サーモンラン

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1:スプラプレイヤーさん
今回全体的に動き辛い武器ばかりで咄嗟に片方にとかしづらい

2:スプラプレイヤーさん
スピナーの中でも一番扱いやすいスプスピが来たのにその他ブキのハシラタワー適正終わってて泣いてる

3:スプラプレイヤーさん
すじこの満潮カンケツセンでダイナモ持たせてもらっちゃっていいんですか!?やったー!

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ダイナモ、独特の栄養素あるよね

5:スプラプレイヤーさん
スプスピ 対ハシラ枠 まわるの待ってから左から右へフルチャ
ダイナモ 対ハシラ枠 下からジャンプ横振り3発で倒せたり倒せなかったりする
スプチャ 対ハシラ枠 登って連打
パラシェ 対ハシラ枠 下から右側を撃った方が当てやすいし早い
           もしくは登って4匹倒したら周期をずらして4匹倒す

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハシラ絶対許さないマン好き

7:スプラプレイヤーさん
通常干潮がきつかったけど満潮は見るとこ少ないからなんとか…ってことで退勤

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーが要だよなこれ
    ハシラの壁塗りは必須として自分もハシラ登ったり遠征してタワー倒したりヘビが寄る前にさっさと倒さないと崩壊して回らなくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      要って意味では外回りできる人員が少ない分傘とスプスピがどれだけ早く索敵→外回りできるかが重要かなと思う
      チャーダイナモでコンテナ周りとカバーは割と盤石なのに他二人がそこサボるとチャーが後始末しなきゃいけなくなるのはその通り

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーが遠征してたらスペシャル使ってでもカゴ回りのハシラを処理する必要があるのに、金バッチ帯でもそういう判断できないやつが多いな

  3. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    満潮のジョー地獄すぎるんやが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    重すぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャはほんとサモランだけでいいから燃費なんとかしろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターなし編成の時は塗りが足りなくなるからとにかく死ぬな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒカリバエ来てダイナモが逃げ回って崩壊したわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    重いけどハシラ以外はサクサク倒せるから楽しい
    全体的に雑魚掃除も得意だし、スプチャでハシラ練習おすすめ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    傘はタワー適正あるしダイナモは下からハシラ倒せる
    それが分かればスプスピに頼らずにいける

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