【サモラン勢集合】今回のアプデの影響まとめ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
18日主なアプデまとめ
・わかば射撃中ヒト速上昇
・L3H3減衰速度軽減
・カーボンスプロラ横振り横範囲の大ダメージ範囲拡大
・フィン振りインクロック軽減と減衰軽減
・ハイドラチャージ中ヒト速上昇と射撃継続時間増大
・ケルビン減衰速度軽減
・金イクラ納品できなくなるバグ修正
・ラッシュで狂シャケがローラー貫通するバグ修正
・グリルにチャーがダメージ与えられないバグ修正
2:スプラプレイヤーさん
・わかばは地味に効くかもしれないアプデかなと
・L3H3ケルビンは曲射ぐらいしか効果がないからほぼ意味なし
・ローラー範囲拡大は良いアプデだけど、めっちゃ地味だと思う。そもそもがあれなので焼け石に水かな・・・
・フィンの改善はわりと大きいかもしれない
・ハイドラ射撃継続延長は燃費よくなるから大きい。チャージ中ヒト速も微々たる差だけどありがたい
3:スプラプレイヤーさん
ハイドラの人速はモグラの範囲から抜け出しやすくなってくれてると嬉しいな
フルチャで処理しやすくなる
4:スプラプレイヤーさん
ハイドラの射撃時間増は半チャも適用なら大分使いやすくなりそう。
フルチャは総ダメ3660→3960かな。たぶん。
5:スプラプレイヤーさん
納品バグ修正されるのは嬉しい,嬉しいが…
自分が遭遇したのは拾えなくなるんじゃなくて投げられなくなる(直入れはできる)だから別かなぁ これも致命的だからどうにかしてほしい
6:スプラプレイヤーさん
ハイドラが更に対オカシラ兵器と化してて草
7:スプラプレイヤーさん
サモラン勢からすると、メガホンは威力向上なんかもう要らんから、レティクルの中心に近いオオモノからロックオンするようにしてくれって話だよな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
今回はバトル用の調整だからおそらくバイトの方は威力変わってないぞ
使いにくさはあるけど、「産廃に近い」なんて感じるのは使い方が悪いだけなんだからまずは立ち回り見直せ
9:スプラプレイヤーさん
フィンセントの強化が一番デカいな
以前のダイナモの減衰緩和を見たかんじこいつもサーモンに適用されるだろうし
次点でスプロラカーボン
それ以外はあってないようなもん
10:スプラプレイヤーさん
>>9
射撃しながらイクラ納品(or送金)する時はヒト速如実に出るのでそっちも結構でかい
わかばももちろんだし、チャージ中あんま動けないハイドラがチャージついでにイクラ入れやすくなると、ウマイクラはハイドラにお願いしやすくなって良い
11:スプラプレイヤーさん
ダイナモはアホみたいに300ダメの範囲伸びたからなぁ
フィンセントもオイオイこんなトコまで150ダメ出ていいのかよってなって欲しい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
おフィンフィン、ハイドラがいたらもうオカシラ版カービィハンターズじゃねえかよ。
ケルビンとH3は結構影響ありそうだと思うけど、バトルより
特にH3かな
高台から打つことも結構多いから、減衰緩和はありがたい
設置されたソナーが衝撃波を3回出し切ってない時に全滅したらゲームオーバーなの納得いかないんだけどなんで?強すぎるから?
お前のような地雷が原因で全滅するんだよ
ソナー投げたら真上にボム投げろ
分かったけどソナーの仕様は納得いかない。
インクを出してないスペシャルだからだよ ゲームオーバーになるかは救える可能性の有無じゃなく塗りの発生の有無
メガホンはセーフではなかったっけ?
なので塗りの発生有無は関係ないかと!
ローラーフデは距離減衰もひどいけど
落下減衰が別計算で適用されるようになったから
設定された最低ダメージのさらに半分までさがるっていう悪質な仕様が問題だからなぁ
距離減衰だけ調整されても
強化してくれる分には全然いいのだけど
スクスロの振り速度低下がサモランにも反映されてるのは何かの間違いでは無かったのか?
カニの硬直はサモランには反映されてなかったりと弱化は持ってこないもんだと思ってたのに、、、
対戦に関する調整に書かれてる内容がサーモンランに影響することは本来あってはいけないことだけど
常態化してるし燃費とダメージ以外は適用されるもんだと
バイトプレイヤーも思ってるしな
使用感変えたくなくて射撃間隔適用したならバイト側にはダメージアップとかの上方修正も一緒にするべきだったわ
サモランのスクスロは渦の活用が楽しくて個人的に好きだったから悲しい、、、
バイト専用といってもあくまでもダメージ関係だから
こういう挙動変更はこっちにも来るし
マルミサの調整がカタパにも適用されるのかが気になるな
ソナーとテッキュウのインク回復しない仕様が一緒に修正されたし、これも反映されてると思いたい