サーモンラン

【サモラン】でんせつ600あたりで味方の納品数が一桁だった時に湧く殺意は異常【スプラトゥーン3】

【サモラン】でんせつ600あたりで味方の納品数が一桁だった時に湧く殺意は異常【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
伝説600まで来て3Wフルで納品1桁とか殺意湧くわ。やめてくれよー。下手でも良いからクリアしたいという気持ちは見せて…

2:スプラプレイヤーさん
納品1桁ならまだマシ
こっちはwave3納品不足failureのとき味方に納品0がいたぞ

3:スプラプレイヤーさん
状況次第では一桁は稀にあるわ
海岸三銃士ガン無視味方だとかけずりまわらないといけないし、籠そば寄せたら全部持ってかれることもざらだし、雑魚処理無視して納品してる味方見たらフォローしないとすぐ浮き輪になるしな

4:スプラプレイヤーさん
納品多いやつの内、6割はノルマ達成後の過剰納品やってるだけだよな

5:スプラプレイヤーさん
赤500とかのほうがきつい場合多くね?

6:スプラプレイヤーさん
オオモノの討伐数や赤イクラの数とか、デス数ないとなんともいえないところはあるよね

7:スプラプレイヤーさん
納品も赤イクラもオオモノ倒した数も0の奴がいたのよ 
途中で落ちたのかな?と思い気を取り直してもう一回潜ったらさっきの0奴とマッチング 嫌な予感は的中してまた一切納品もオオモノもザコシャケも倒さず即浮輪になって結局WO
流石に通報したわ…

8:スプラプレイヤーさん
納品少なくてもいい
とにかく死ぬな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
逆にめちゃくちゃ死んでも何かしら(特にザコ)処理して納品しようとしてくれる方がまだ楽な感じある
逃げるだけで仕事してないんだったらノルマ減らない3オペ2オペと一緒だし

10:スプラプレイヤーさん
度M昼3で処理数一桁って利敵だろ赤も納品も少ないし

11:スプラプレイヤーさん
納品一桁まじやめて…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    はよ400スタート

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    砲台Waveと無限テッキュウ編が重なったらそうなる事もある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      編成にもよるが特殊Wave込みなら許容範囲
      テッキュウを言い訳にするのは良くない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      納品数はアシストと足して見たほうがいいよ。
      タツマキで我先にと一人で納品してるやついるけどアシスト数でバレますから。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    海岸で大量のカタパ、タワーテッキュウをリスキルしてたなら納品1桁は許す

    そうじゃないなら許さん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    納品無くてもいいから死ぬなは実体験で無い
    絶対味方を救わないで味方死んだらナイス押す奴
    味方3落ちしてナイス押しながらピョンピョン時間切れまで逃げ回ってたのみてクソすぎて呆れたわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    死なないだけで味方に押し付けて逃げ回ってる、オオモノ討伐数も赤イクラも納品数も少ない空気はほぼ3オペだからマジでいらん。倒すオオモノも楽なやつしかやらんし、そういうやつは納品ギリギリでも入れずに逃げ回るからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      死んでないだけのやつか、「死ぬな」の理由をわかってないやつだな
      生きてても仲間の負担を減らせないなら浮き輪と変わらないわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    状況によるね
    役割的に納品減ることもあるし、ノルマ後の数で誤魔化すことだってできる

    技量は動画配信勢には程遠いがカンストするようになってスコアあまり気にならなくなった
    スコアよりプレー中の動きみるようになった

    伝底駆け出しのときはスコアばっかみてた

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうオオモノ処理数込みじゃない報告は全スルーでいい
    報告者が外回りゼロオオモノ処理一桁コンテナ張り付きで他人が作ったいくら入れただけで「俺は頑張ったのになー」だったら論外でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはある。
      ただオオモノ処理数だけでみても分からないことがあるからプレーで見るしかないね。外回りでカタパタワーほぼ一人でやってても、コンテナ張り付きでモグラダイバーetcの簡単なやつだけ倒してる人のがオオモノ処理数ものびること多いし。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、後者だったら普通納品1桁はないだろw
        言ってる事意味不明ってわからん…?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    金イクラ少ない割に赤イクラが一番多かったら雑魚処理頑張ってくれてたんやなって思う
    でも金、赤イクラ、オオモノが一番少ない上に浮き輪回数一番多かったら何してたんだオマエって思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    赤玉とオオモノ処理1位 ノーデス 蘇生2桁でも
    納品が1桁だった瞬間 記事主に叱責されそうだな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    納品数少なくても赤イクラが突出して多い、処理数が段違いに多いならアリだと思う
    それこそ害悪三銃士を処理してくれてたかもしれんし
    赤イクラ少なくてデス数も多くて納品少ないのはマジでお前何してたん?となるけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    金、赤、デスのうち一つまでは多少低かろうが許せる
    難易度にもよるが低い基準は大体金は5、赤は600、デスは3までな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    野良に期待しない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    処理数少ない方が圧倒的にイラつくわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    なんなら危険度MAXで納品0の奴も見たことあるよ
    かといって別に赤イクラが多いわけでもないし、縛りプレイでもやってたんだろうか

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でしかやらないけどフルwaveで納品1桁は見たことないな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかな利敵でないなら別になんでもいいかな
    自分が納品すればいいだけの話

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ誰かが駆除しなければ納品もままならんだろ
    武器種次第ではシャケ処理に徹する必要もある

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ処理数がゲーム内のリザルトで見れないのがクソ
    そもそも処理数自体とどめ刺した奴しかカウント増えないしそこまで指標としての信頼性無い
    上手い奴はオオモノ処理数も納品数も赤イクラも大体全部トップ
    そうじゃない奴は結局味方に何か任せてるわけだから人の事言えんよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な嫁が納品30、赤400、オオモノ処理5、みたいなプレイするから
    俺は必然的に納品1桁、赤1500、オオモノ処理20みたいなリザルトになる。
    足して2で割るとちょうどいい

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スぺ切らない>赤が少ない>やたら死ぬ>>>納品少ない
     
    正直納品なんか手が空いてりゃ誰でもできるのよ
    どうやったら手が空いて余裕が出来るのか、雑魚やオオモノを倒すことで 余裕が 生まれるんよ
     
    納品納品言ってる奴は 納品ばかり気を取られて「余裕を作る」っていう事に気が付いてない
     
    ガチエリアとかもそうなんだよね
    人数有利作ってから塗らないとなんの意味もない、すぐ塗り替えされるからね
    納品するのは納品する余裕を作ってからすればいいのよ。

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