【インフレ】今期4人目のXP4000達成者が現れ、今後4000が珍しくない時代に突入か
3人目のXP4000「ろぶすた~」
4人目の4000「のりしおちゃん」
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
マジで凄すぎる!
2:スプラプレイヤーさん
いつのまに4000が4人もww
3:スプラプレイヤーさん
マジでXPインフレしてるなぁ…
4:スプラプレイヤーさん
今シーズン4000あと何人出るんだろう
5:スプラプレイヤーさん
>>4
10人くらい行ってもおかしくなさそう
来シーズンは30人くらいいきそう
6:スプラプレイヤーさん
今シーズン終わりには8人くらいXP4000達成者いそう
7:スプラプレイヤーさん
メロンくんがはじめてXP4000行ったときはTwitterのトレンドに載ってたのにねこすきさんとかろぶすた~さんがはじめて4000行ったときはトレンド入りしないのなんで??
8:スプラプレイヤーさん
>>7
当時は4000プレイヤーがいなかったのと当の本人が5000目指してるからじゃないですかね
9:スプラプレイヤーさん
5000目指してる人がいると4000のすごさかすむww
10:スプラプレイヤーさん
アサリは誰になる?
エリア→メロン、のりしお
ヤグラ→ろぶすたー
ホコ→ねこすき
アサリ→誰?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
ここはチョコペロに行って欲しい
12:スプラプレイヤーさん
xp4000それぞれのルールで別の人行ったらルール四天王みたいで好き
プロゲーマーは当然ガチれば4000余裕って考えて良いよね?
プロゲーマーの中でも特に実力の高い人間しか行けないと思う。
プロというものに幻想を抱きすぎてるな
どんな世界でもプロの中に差があるもんよ
素行のわからんガキにスポンサーが金払うわけねぇよ笑
社会人ならすごい
もうマッチング崩壊してるからいっそメロンを勝たせようぜ
俺としても青天井かカンストなのか気になるし
わりぃ、やっぱすげぇわ
インフレしてるけど4000行くプレイヤーは流石に見てて行くのも納得できる強さだからな
そう簡単にいけないよ
最低保証が付いた時点で最上位はやりこんだ量でレートが無限に上がるの目に見えてたわ
無限に上がってないやん、適当なこと言うな
XPが上がるほど酷い格差マッチを組まれて負けたら一気に500近く引かれるから増やし続けるのは簡単じゃないよ
格差マッチというが、突出して上手くなければ勝ち続けられず、それができる人数も少ないんだから、他の仲間が下手なのは当然じゃない?正規分布の縁みたいな人でしょ。
無限にマッチング時間を待てるなら、その差は小さくできるだろうけど。
ゲームプレイヤー的にはマッチング崩壊しまくってるだけだしなんも喜べねえっていう
のりしお元々3770とかだし最低保証上がったら4000行けるのは分かってた
インフレしてるって言っても前のシステムより上手い人がやり込まないと上がっていかないシステムだから4000は凄いよ
下手くそで思ったより上がらなかった人はXPの価値ないって切り捨てて消えてったからね
計測初期XP3000上限にしてくれ
シーズン序盤2200-2400付近で上の人達にボコられるのきつい
まあどう考えても努力だけで到達できない人間が大半で才能ないと到達できない領域だし、一定の分野で人類の頂点クラスだと内心でいいから誇ってほしいくらいよ
上がインフレしている影響なのか下は前シーズンより大幅に下がっている気がするのは自分だけ? 前シーズンまでずっと、平均1600前後でたまに1900とか行っていた元々下位層の自分だけど、今シーズン一気に1100まで落ちて油断すると1000切る所まで来て自信完全喪失。周りがどんどんうまくなって自分は成長が止まっているとか?
レート制は変動値が大きければ大きいほど実力が中央値を境にどちらも上ブレ下ブレしやすくなる
平均1800以上の実力はないと、下がり続ける可能性が高くなる
なので間違ってはいない。逆に1800の実力なら2200程度まではいける可能性もある
あざすこのコメすごい参考になりまった
つまりxp15まで落ちても20まで上がれたわいは一応18以上ってことでええんやね(ちなアサリ
というより1800あたりが平均の正規分布みたいになってるんでしょ。標準偏差次第だがプレイ人口の60-70%がひしめいてる所だし、2200に境界がセットされた所見ると、正直1800±400以内での変動は、有意な差じゃ無いと思うが。
逆に2200以上は全体の15%程度しかいない、実力者とも言える。
数学に強い人間ではないので、アバウトな表現なのは許してね
統計は好きだけど、基本ざっくりな理解なので
有意な差じゃないのはその通り。このあたりは運で変わる程度ではある
でも、やっぱ2000以上は堅守できる人もいるし、1500~2500乱高下する人もいるから、そう単純な話でもないかなとも思う。例外値とすればそれまでだけど、普通は200も違えば実力差がわかるくらいの差はあるはずなんよね。それをレート上限上げて最低保証もありとして19以下は一括りなので、マッチ含め相当闇鍋な感じになってる
前より勝ち続ければ話題の人たちみたいに上がるけどその分負けこむと一気に下がるシステムだからね
実はゲームがめっちゃ得意っていうわけではない人には厳しいシステムなんよ
2000以下は増減幅が大きいから連続で負け越すと一気に落ちる
落ちると味方がカオスになりまともな試合ができなくなる
得意なステージと時間帯を厳選してXPを戻すのを優先したほうがいいかも
変更前に3000超えてた人等って元々負けたらエグいマイナス喰らう世界で僅かなプラス重ねてそういう数字出せる実力なんだからシステムで数字の増え幅変わったらそりゃこんだけ増えるよね
勝率は変わってないのに数字だけインフレした
ようやく2000超えてやったぁってなってる私からしては
4000なんて夢のまた夢に感じますね……
頑張れ!
みんな…置いていかないで…
暇人大会。3000でカンストにしてほしい。
暇人大会というよりどっちかと言えば人が多い激戦区の時間帯にどれだけ勝てるかの大会
実力ゲーと言えるし弱者の切り捨てとも言える
XPはレートじゃないんだよなぁ
内部レートの方を公称値になるようにすればええのにな
シーズン後半になればなるほどXP4000の難易度下がるからあと何人か出るだろうね
もちろん凄いことに変わりないけど
ああジムが
でもすごいプレイヤー