【アプデ後検証】ケルビンの2確範囲かなり広くなり強ブキの仲間入りする可能性【スプラトゥーン3】
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1:スプラプレイヤーさん
ケルビン結構変わりそうだなこれ。強そう 今までより2発で倒せる機会グッと増えそう
2:スプラプレイヤーさん
ケルビン最強かも!!
3:スプラプレイヤーさん
ケルビンの領域が広がってる
4:スプラプレイヤーさん
ケルビンだいぶ減衰緩やかだこれ 取り逃がし減りそう
5:スプラプレイヤーさん
ケルビン想像より強くなってるかも
6:スプラプレイヤーさん
ケルビン使いなら分かるほんとにすごい;;;;;;;;;
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でも多分あんまり増えない
もちろんアプデ直後は試す人いるだろうから多少は増えると思うけど、その後はまあ元に戻るやろね
えっなんで今の倒せないの?てのが減る感じの使用者の体感とのズレをなくすストレス軽減対応みたいな感じやからね
ケルビンが強武器の仲間入り出来るわけないやろ、ミラーはボトルノーチが幅きかせてるのに
まだ弱い
シールドがウルショ壁になってええんやないの、高台へのちょっかいもスライドでやりやすいし
かなり相打ちにもってけると思うが
使い勝手上げるなら立ち撃ちの塗りかブレの強化だけど
キル特化武器として尖らせる調整の方が好みだしいいと思う
そうそう、この位置の取り逃がしめちゃくちゃストレス大きかったんだよな〜
これ減るなら結構キルの安定感は上がるから良いと思う
まぁナイスダマが安定しない環境だから一気に強武器にはならんと思うけど
どうせ亜種が来たところで既にシールドを貰ってる以上無印以上の組み合わせなんて来る可能性無いし
メイン強化されるならそれに越した事無い
使い手からしたらけ普通に神
曲射が決まりやすくなった
曲射はアプデ前後で変わらず3確では?
どっちかと言うと今まで曲射判定になってると思ってたキル逃しが単に時間減衰だったのでキル取れる様になったって感じじゃない
マジで紛らわしい場面もちょいちょいあったからこの判定出る度にエイム矯正しようとしては調子落とす事が多かった自分的にはありがたい調整
曲射=時間減衰では?
弾が発射されてからの時間でダメージが落ちるようになってるって言うシステムが組まれてるから曲射で山なりに撃つと着弾までにダメージが落ちてたってことやろ
今回のアプデでそこのダメージが落ち始める時間が遅くなったから少しくらいの曲射なら2確のまま倒せるようになったのでは?
その理屈なら真正面の敵に射程の先端で弾当てることも曲射って言う事になるんだけど
発言の前にもう少し考える癖つけよ?
時間減衰がいつからかかるかちゃんとわかってる???????
落ち始めはまだ時間減衰がかかんないだけだろ
あほかよく考えろ
お前はお前で分かってないぞ
射程先端は既に減衰かかるぞ
曲射判定と時間減衰が別々にありそうな言い方してたからスプラのシステム的には曲射判定なんてものはなくて全部時間減衰でダメージ決まってるんじゃね?って言ってるのに
先端当てでダメージ減ったら曲射になるのかよ?は流石に草
言葉の使い方の話じゃないんだよなぁ…
曲射という言い方したのが悪かったかね
まさかこんなめんどい争いになってるとは思わんかったので悪かった
まぁ曲射でも距離減衰でも呼び方はなんでも良いけど
時間以外でも減衰がかかる事はあるだろ
それと紛らわしい場面があるって事だよ
とりあえずwikiとか見てから書いてくれ
シューターは発射から一定フレームでダメージが落ちる仕様になっていて他にダメージが落ちる仕様なんてない
発言の前にもう少し考える癖つけよ?
適当に思い込みと決めつけで話すのは良くないよ?