【アプデ後検証】ウルショ53ダメージ、まさかの神調整だった可能性【スプラトゥーン3】
インクの中に潜るか潜らないかでかなり差が出る模様
アプデ内容はこちら
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
回復が間に合うのか、素晴らしい
2:スプラプレイヤーさん
やっぱり壁裏インチキはそこまで脅威じゃなくなるっぽい
3:スプラプレイヤーさん
おぉ!これでウルショ回すだけのスシ減ってたくさんシューター対面の機会増えそう
4:スプラプレイヤーさん
まさかの計算つくされた調整だったw
5:スプラプレイヤーさん
運営の神調整
リンク
やっぱりウルショ側が
・ヒト状態のまま最速連射すると倒せる
・少しでもイカ移動を挟んで撃つと倒せない
っていう調整か
予測して鼻先狙うと大抵とれてたからなあ、影響デカいでコレは
これは良い
ウルショ単体も勿論強かったけど
スリップダメ(5~)
ボム系爆風(35)
ウルショ爆風(60)
とかでの組み合わせでのデスも多かったから理不尽なデスはかなり減りそう
みんなごめんなさいしような
爆風のインク踏んでても、すぐに自インクに戻って潜れば回復間に合いそうだね
かなりの良調整だ
でも結局ウルショ側、自分側双方共にフリーで
お互いのチームの残り3人何もしてない前提での検証だからなぁ
確かに一部の理不尽は減るだろうけどこう毎度上手くダメージ緩和できる状況ばかりでも無いだろうし1試合辺りで換算してそこまで体感できるレベルの弱体化なのかはなんとも言えんな
うまく狙えば爆風2発で倒せる調整ってなってたからコレくらいが丁度いい塩梅じゃない?
そもそも爆風2回で倒せる必要性ないと思ってるからあんまりそうは思わないかな
爆風2回自体は肯定派の人は嬉しそうだけども
それはイカ研にいってくれ
理論上は「最速射撃の爆風にイカロールを合わせる」と、
・最速射撃の場合はイカロールアーマーで防げる
・最速じゃなかった場合はダメージ回復によって2確回避できる
っていう絶対に2確で死なない行動になる…ってコト!?
最高じゃん
他にダメージ喰らってたらもうちょっと間を空けても2発で倒せる、って塩梅はチーム戦としてはいいじゃないか
他に敵がいるわけでもない高台に向けて適当に2発打たれて死ぬ、みたいなのがアホらしかったし
ごめんよイカ研…
中途半端とか言って…
回復が間に合うようになったのはデカい
ヤグラの上に素早く2連射すれば倒せるのが一緒なのはよかった
延長戦の安定行動が削られるのが個人的には嫌だった
52になればよかったなー
ガロンと同じになるから
おー?
そもそもウルショは判定がでかすぎるから、爆風ダメージが40の頃からでも強かったけどなぁ
本人もいってるけど最速うちしてないからな。
ウルショ使うなら悠長にしてないで最速2連射しろって話だな でも俺元から最速2連打してたからあんま関係なかった