【ゆる募】ソイチュが環境とまで行かずともマイナーブキを脱するアプデ内容
1:スプラプレイヤーさん
ゆるぼ
ソイチュが環境とまで行かずともマイナーブキを脱するアプデ内容
2:スプラプレイヤーさん
一周チャージ(100ダメラインのアレ)が速くなりました(スクイクとほぼ同等)
ただし、フルチャージ時間は変わりません
3:スプラプレイヤーさん
チャージキープ中の光が時間経過で暗くなっていく
5秒経過(チャーキの制限時間と同時)で完全に光らなくなる感じで
4:スプラプレイヤーさん
チャージキープをソイチュ専用にする
5:スプラプレイヤーさん
というかチャーキ機能はソイとノーチの特権でええねん
なんでチャージャーの基本機能にしちまったんだ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
もうひとつソイが持つ特典のリチャージは弱くはないけどノーチとの柔軟さの格差がすごい。続きからチャージするだけじゃなくて解放する量も調整できる、賢く加減できるのはスピナーに合う。ソイはチャージャー故全解放だしもし道消えた時に塗ったらゼロから貯めなおしが激痛…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
でもソイにはノンチャパシュパシュでベタベタに塗れる特権があるから…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
数少ないソイの利点ではあるけど塗るならもっと遠くまで効率よく塗れるPENでよくね感がある上にキル性能でも劣ってしまってる
9:スプラプレイヤーさん
フルチャージでの威力、弾速、射程強化
チャージキープ時イカ速軽量化
空中チャージ減衰無し
これぐらいはあげたい
10:スプラプレイヤーさん
ソイチュの場合無限チャーキ+光無しでも強すぎるなんてことはない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
https://zawazawa.jp/spla3/topic/82
塗りが得意なのにマルミサハンコとかいうクソスペ背負ってる時点で無理だから、まずはスペシャルの強化とSPP緩和っしょ
ミラーは長射程(ボトルグループ)に変更してほしい
過疎のせいでリッター鉛筆の枠にされるのが一番ゴミだから
調整案
・マルチミサイル
射程をスプチャ並にする代わりに2回撃てるようにして、オブジェクトルールで制圧力を発揮するスペシャルにする
・ウルトラハンコ
ヒト状態での地上振り一段目の前隙を大幅に減らして、振り始めや途中の方向転換を素早く行えるようにする
ノンチャ塗りを爆盛りして第二のラクト化
どうせならチャーキを生かした強化をしてやりたいな
フルチャをチャーキから即撃つと射程がスプスコくらいに伸びるとか
SPエナスタにしてパシュパシュでの回転率を鉛筆よりよくする
フルチャを強くしてもやられる側が理不尽に感じるようなクソ武器が出来上がるだけだからノンチャと半チャの強化やな
武器の個性もそっちのほうが出しやすい
フルチャの時間を更に伸ばして5秒チャージしたらリッターよりライン1本分射程を長くなる仕様
チャージなしでフルチャ状態にして