『リザルト画面で強制的に拘束』とかいうみんなが嫌がる仕様をあえて実装している理由
1:スプラプレイヤーさん
リザルトで拘束するデメリットは大量に思いつくんだけどメリットってなんなの?何かしらメリットがあって実装されてると思うんだけど
2:スプラプレイヤーさん
おしゃれ要素?
負けの分のエモートを作らなくて済む
3:スプラプレイヤーさん
メモプのためのログ送信時間じゃないかって推測は聞いたことがあるね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ホストがなんやかんやするための時間ってのはありうると思うんだけど、このタイミングでホストがスプラを停止したときに起こるであろう諸々の不具合が報告されないのでどうなんだろう
5:スプラプレイヤーさん
何も知らない人が見た時に、どっちが勝ったかを分かりやすくするためじゃないかな?
甲子園もそうだし、「横から見てやりたくなる」っていうスーパーマリオから伝統の戦略にもなる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
勝利エモートはいいからランクやらギアのメーターやらが表示されてるところは早送りか飛ばせるようにして欲しい
スマブラとかに比べるとちょっと長いかなって思わんでもない
可愛かった負けモーションが軒並み消えた寂しさは中々でかい…あの悔しさいっぱいのミィーー!って表情が好きだったのに
勝ちエモート自体は可愛いのも増えたし見る分には割と好きやで
裏でロビーをロードしてるとかがあるかも知れないから気にしないけど
それより区切りのタイミングでキルデス数の確認画面がスキップされて自分で確認しないといけないのがウザい
むしろプレイヤー側が少休憩するためじゃね、試合中は瞬き忘れてる人とか多そう
スキップしてロード画面でも良い。
まあでもやっぱり負けエモートは欲しかった
スキップボタン押したらロビーにあるバカでかスクリーンに続きを写してあとは自由に動ければええとずっと思ってはいる
こうやて一般人でも簡単にいい方法を提案できる時点で、イカ研がいかに無能かよくわかるよね。
切断の無効試合でもリザルト表示するの本当にいらない
さっさと切り替えてくれ
ギア経験値の増加ゼロの画面見せられてどうしろと
現実見せるため