『キャリー力不足』とかいうスパイガジェット唯一最大の弱点を克服する方法
1:スプラプレイヤーさん
スパガはやっぱキャリー力の低さが問題だなあ…
それ以外はもう何も文句ないくらい良い性能してるんだが
2:スプラプレイヤーさん
キャリー力ってほぼイコール連キル性能だからスパガは苦手よね
逆に相手のそういう暴れを咎める性能は高い
3:スプラプレイヤーさん
せやね相手のキャリー枠を釘付けにひて止めるのが勝利に繋がりやすいかも
4:スプラプレイヤーさん
>>3
基本その動きですよな
あとは盤面全体を管理する感じで動くと強い
5:スプラプレイヤーさん
味方に勝手にぽんぽん死なれるのが一番困るどうにもできない
あと味方カバーしてヘイト受け持ったのにその味方に捨て置かれて死ぬってのがよく発生する、お前どこ行くねんってなる
6:スプラプレイヤーさん
キル武器なら味方が死んでいくスピードより速く敵を倒していけば勝てるけど
スパソレだとそれは不可能だからなあ
もうちょい強めに前線出るか…?でも体を晒すと弱いしなあ
7:スプラプレイヤーさん
スパソレ使ってるが勝率が持ち直してきたところだから心掛けたことを書き散らしておく
・無印ほど前に拘らなくていい
スパソレはトピのおかげで中衛ぐらいの位置から索敵、牽制、味方のフォローが可能
・無印ほどヘイトを稼がなくていい
無印はヘイト稼ぎからのトラップとメインでのキルができたが、スパソレはトピコロコンボはあるものの無印ほど返り討ち性能が高くない
そもそもトピ投げがかなりヘイト高い行為なので思った以上に釣れてやられがち
・前に出るべき時を決めておく
トピに当たった時、スミナガ貼った時、味方がSP吐いた時、(局所的な)人数有利の時に前に出るなど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
自分も最近勝率持ち直してきた
書いてくれてることと大体一致してる ステージごとに持ち帰られて楽しいな〜
9:スプラプレイヤーさん
スパソレはこっちが何枚か落ちても、スミナガと傘とトーピードでこっちのターンを延命できるのが強い。相手のターンを遅延できるとも言い換えられる。
味方が復活するまでスミナガが効いてるし、スミナガと傘で相手に二の足を踏ませてオブジェクトに関わらせないことがしやすい。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/257
ボム無効さっさと付けろや
トーピードの偉大さ何だよな〜
敵のスパガって上手いかどうか見分けにくい
嫌なとこにいるかどうかでだいたいわかるな、上手いやつはマジで手を出しづらいとこにスッと入りやがる、あとメインで撃ち合いに来ないやつは大抵大したことなく感じるな
そもそも上手いスパイガジェット使いが少なすぎるが
スパガ持ってる時に限って
ジムorドライブが相手に来るあの謎の現象
というかジムがおかしいのよ
スシ使われだけど、最近流行りの対物付けてるから早めに破壊できる
勝てるわけではない
傘相手に対物のらなくね?
いやボムぶつけろよ
スプラWikiって調べてみな
ギアつけるならwikiくらいは読もう
アーマーとスミナガの差がな・・・
いや普通に3のメインが雑魚だろ
スミナガついてる武器の逆境ってわりとありだと思うんだけどどう?
ボトルも傘もライン上げさせない戦い方出来るし
メイン弱い武器がキャリー力あるなんて無理あるだろ 毎シーズンxp3000ごえの人とか結局メインパワーで3~4枚を十数秒以内に倒すとか頻繁にしてるが
メインよわよわ武器でそれやるって10数試合に一回偶然おきるか程度やろ