『ウデマエS帯』とかいうルールなんて関係ない、全部キルしないと勝てないガチの闇
1:スプラプレイヤーさん
S帯とかいう底辺だとルール理解関係ないんだよな
自分が全部キルしないと勝てない
2:スプラプレイヤーさん
まじで唯一の前衛の自分が人数有利作ってヤグラに乗って、キルレ1割ってる中後衛がヤグラの後ろに付いてくる構図とかまじでやめて欲しい
で、残り50秒くらいから思い出したようにヤグラに乗り始めて当然間に合わないとか、多分毎試合そういう立ち回りなんだろうけど学習してくれ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
出来たらとっくのとうにS+行ってるんじゃないかな…
ヤグラでボルネオなのに一人で乗せられて『えー…』ってなったことが何回もあるし……
4:スプラプレイヤーさん
新シーズンのSが強者だらけの魔界だって言うからビビってオープンとナワバリばっかりやって、そろそろかとチャレンジを始めたら味方がこれなら結局いつやっても魔界なんだな
5:スプラプレイヤーさん
3はワイプアウトの表示がされるからまだマシで2だと誰も敵いないのに延々と警戒して前にでない味方とかふつうにいた
6:スプラプレイヤーさん
夢も希望もないことを言うと、XP20超えてても塗らないキルしないルール関与しない人結構いるから同じよ S帯抜けた先のウデマエ帯ならみんな関与してくれるって夢見ちゃダメよ
7:スプラプレイヤーさん
キルだけじゃだめだぞ、キルも塗りもルール関与全部だぞ
8:スプラプレイヤーさん
まともな人はとっととS+になってXマッチやってるから今S帯の人はお察し
9:スプラプレイヤーさん
このゲームは自分一人で何とかするしかないんだ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
シーズンのどの時期でもS帯は魔境。
開幕直後は猛者がいっぱいいるけど、だいたい猛者がS+
行った時期にはもう「ん~」って感じの味方しか残ってない。
「強いやつが一人いれば勝てるんだよ(ナワバリバトルとは言ってない)」
XP2000未満民だけどXP2000オーバーの人はS+0スタートにして義務バンカラ免除で良いと思うわ
XP2000かどうかはさておき、ある程度のXPを基準に義務バンカラ免除はあってもいいよね
3から始めてまだ全然初心者なんだけど、S帯の闇鍋感はそれはそれで楽しいよ。
ヤグラで言えば、乗ってくれない長射程さん沢山いるんだけど、あえて乗ってないのか味方任せなのかよく分からない。
皆忙しいのかな、と思って短射程の自分が乗ってるけど、特に違和感は感じないくらいの闇鍋っぷり。
「ウデマエB帯」とかいうルールなんて関係ない、何をしても勝てるガチの神
シーズン最初の味方うんち敵最強みたいな無理マッチが終わった辺りの時期なら敵も味方も弱いから楽よ
全部やれば勝てるならまだいいんだ
全部やっても勝てないのがシーズン最初だから…
12月忙しくてスプラできなかったから今から地獄を見ないといかんな
自陣引きこもり長射程
オブジェクトガン無視猪
スプボトピボンバーマン
ガン回しスペシャルマン
少なくともS+行く前には必ず味方として来る連中
共通する事はホコヤグラエリアがどうなろうが関与しない
それより一番の無能が突っ込みデス量産機
ルール関与全くしねぇゴミなんてXマッチにもいっぱいいるよ
ルール関与してればいいとか甘いぞ?
コンブだけど関門突破後に、左関門付近で敵3落ち!
そのまま左からゴール付近のルート作って、カモンしてるのに来ねぇ!と思ったら、わざわざ右関門から逆回りしてカモンしてやんの…
キャラコンで登れないのか、そもそもルート知らないのか
1周回って関与しないで欲しい奴がいる
基本誰もデスしなければ勝てる
受験終わって1年振りにスプラ復帰したときはS帯なんか一瞬で抜けたわ
確かに味方は弱いけど、負けず劣らず敵も弱いから関係ないでしょ
Sがどうとかというより、ご自身の内部レートが低いからでは?と思うのだが…
一番ヤバいのはS→S+0昇格戦だから
味方はS帯相当なのに、相手にはXバッジ付けてる連中が普通に来る
昇格戦は、自分と同じく昇格狙ってる奴等が相手に来るのよね
昇格戦は沼るときついけど、味方が強い時はあっという間に抜けれる
自分が落ちた途端にワイプアウトする試合が辛いんだよな
もう少しバランス良い編成になりませんかね
まぁ、相手もそのレベルなんだから
そのレベルの中で抜け出せないなら、やってる事だけが正しいだけなんだろうな
ちゃんと正しい事やって結果を出せれば抜けれる
正しい事して結果出せなければ、同レベル