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「味方」とかいう唯一「イカ研」よりもイライラする存在【スプラトゥーン3】

「味方」とかいう唯一「イカ研」よりもイライラする存在【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
みんなイカ研のバランス調整に結構不満言ってると思うんだけどそれ以上にこのゲーム味方に対してイライラしない?

ルール関与しないとかデスしまくるとかそもそもすぐあきらめて切断するとかのプレイング以前の問題のカスとか…。
こういうの見てるとバランス調整が神であったとしてもクソゲーだなって思うんだけど

2:スプラプレイヤーさん
味方には全くイライラしない。味方に変なのが来てもそれと同じ確率で敵にも行くわけだしな。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なるほどそういう考えもあるか…。
とはいえ切断は敵味方ほんとどっちでも勘弁してほしいッスわ…。

4:スプラプレイヤーさん
「味方が〜」っていうのはチーム制の対戦ゲームの宿命だからなぁ
味方にイライラしてクソゲーだと感じるようなら、正直チーム制のゲーム向いてないんだと思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
向いてないと言われるとまあそうなのかもなあ…。
どちらかというと文句言うべきはマッチングの機能に関してなのかな

6:スプラプレイヤーさん
XP850差マッチングしたときからマッチングはもう諦めてる

7:スプラプレイヤーさん
金で雇ってる訳でもないのに味方が思い通り動かなくてストレスっていうのがわりと不思議でしょうがない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
でも文句言いたくなる時くらいは多少あるでしょさすがに
ないのか…。それはあなたすごいわ…。俺もまだまだだね

9:スプラプレイヤーさん
>>7
チーム競技なのにコミュニケーション手段が乏しすぎるんだよ
中央突破しただけでナイスする世界線じゃねぇんだわ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
とはいえ、コミュニケーションの手段が豊富だと、ラジオチャットとかピン連打するやつ現れるし(今でさえナイス連打マンいるわけだし)、
間違って自由に打てるチャットとかボイチャ搭載した日には地獄になる未来しか見えない

11:スプラプレイヤーさん
>>10
野良ボイチャできる設定の部屋が欲しいとは思う
治安? 知らないですね

12:スプラプレイヤーさん
>>10
まぁせっかく十字キー余ってるんだったら増やしてもいいだろうに

13:スプラプレイヤーさん
今作はマッチングが雑すぎて実質3対4とか4対3の試合が頻発するから、肩の力抜いて遊んだ方がいいよ
駄目な時は駄目だから8割くらいの力で適当に流して、駄目じゃない時だけ本気で遊んだらいい

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーで後ろから見ていると色々と言いたいこともあるけどグッと我慢
    未熟なりに頑張っているやつは見込みがある
    問題なのは下手なくせに文句だけは一人前どころか3人前な奴
    ケーキの切れない非行少年じゃないけど馬鹿なくせに万能感があるやつは思った以上にいる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方はチャーで来てるお前に言いたいことがあるけどぐっと我慢してるよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いやね、高所大所から見ていると分かるのよ
        メンバーのレベルってのが
        謙虚さがない人間が大成することはないよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          その一文でどんな立ち回りしてるかなんとなく察するけど、自分が俯瞰して見れてると思ってるだけでお前も同じように思われてるよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          謙虚さ云々ブーメランすぎて草

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          じゃあ大成することはなさそうだな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          精神的にもとてつもなく高所から見下ろしてますね
          もはやギャグの域だろこれ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            人には役割というものがあって指示する人間と指示通りこなす人間別々の才能が必要
            そしてその中でもレベルというものがある
            ゲームを作るイカ犬とそれを評論する人間がいるのと一緒

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            別々の才能だというなら見下す必要はないですよね
            指示する側、つまり上司ですが、部下を見下すような発言をする上司は嫌われますし誰もついてこないですよ
            ましてや自分が上の人間だと勘違いしている人間なんか友達にもなりたくないです

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            別に事実であって見下してはいないな
            見下されたと感じる卑屈な精神性のほうが問題

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャージャーにアレルギー起こしてるコイツみたいなのが地雷なんだろうな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          また味方のせいにしてて草

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            馬鹿だから内容を考える事は出来ず
            語尾に草と付けとけば何か言い返せてる気になれるんだろうな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            >馬鹿だから内容を考える事は出来ず
            >語尾に草と付けとけば何か言い返せてる気になれるんだろうな
            めっちゃ効いてて草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      言うほど我慢できてなくて草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もはやネタで書き込みしてるんじゃないかと疑うレベル
      言いたいことはさておき、自分の発言が三人前くらいあるって自己紹介になってるの気づかんのかな
      ちなみにこういうにはグラデーションであって、仮にあんたのxpがxだとしたらx +300以上の人からすれば未熟に見える部分もあるだろうし色々と言いたいことも出るだろうよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      我慢も何もカモンとナイスとやられたしか言えないんだが

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全く味方にイライラしないとは言わないけど基本的にイライラしてるのはラグに対してだわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けても味方のせいに出来るからストレス軽減されてるのが真理だぞ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い味方大好き

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研に対して呆れはするけどイライラするか?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明らかにマッチングが実力3/3/3/3で揃えるんじゃなく
    5/4/2/1…みたいな形を取ってるのが解るからイライラするのも解るが、
    結局そういうマッチング仕様作ったのもイカ研だから
    味方に対してイライラする事は無いわ
    強い人も弱い人も「何でこんな人たちと…」って感じで同じ被害者だし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんまそれ
      味方が強いときは自分が足を引っ張ってる側でもあるって謙虚さを持ってたい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      懲罰マッチの存在を知ってからこれだな、誰が得するんだよこの仕様

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方よりラグやシステムに関する文句が多いわ。スケジュールとか最大のクソの一角。なんでいちいち全プレーヤー切断するんだよ。そのほうが負担クソでけえだろ大量に再接続してるんだから。単にマッチのタイミングでステージ振り分けりゃいいだけなのに
    関係のないサモランも切断されるとかもあるし、本気でそびえ立つクソ仕様だと思うわ。ロビーとか行かないと接続されないで、ショップ言ったらまずロビーに移動しろって言われるのもクソ。
    ショップでも接続判定すりゃいいだけだろ。
    あとサモランやってると特に思うけど、乱数の組み方がクソすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかるわ
      概ね良いんだけど、ん?って部分も結構ある
      しかも実際遊んだら分かるような部分で

      直す工数も大したもんじゃないけど、それ起因のバグが新たに発生するのを嫌がって直さないんだろうな
      何より売り上げにも繋がらないし

      味方がどうこうとか格差マッチングはそう言うものだし、ある程度は仕方ないと割りきれるけど

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方より敵に殺意向かない?進行型でボコられてると特に

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵にうまい人いると自陣から出られないし他の人もカバーしてくるしそのまま押し込められるとキツイよね
      相手がフレンド同士で通話してるっぽいとそもそも勝つの難しいし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全く噛み合わず良いところがない試合であってもこれがこいつらの精一杯なんだなと落ち着いて広い心で味方を受け入れる度量が必要
    その上で使えないなりにどう使うかを考えるのが後衛職の仕事

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方にイライラしないゲームとか格ゲーとかのソロゲーしかないんじゃね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回は敵が強かったとしか思わないけどな。ナワバリだと10キル0デスでも、ちょっとした自分の判断ミスで負けることあるし

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石に利敵マンはイライラするけど上に同じくデスが多いとかはマッチングが適正じゃないのが原因だからイライラの対象はイカ研だな
    猪が居ても同マッチング内で相手にも猪いるなら対等な条件だし、ルールは自分が動かせばいいし(自分が短距離のときに誰もヤグラ乗ってくれないみたいな悲しいことはあったけど)、立ち回りは相性とか疲労とかもあるから一概にプレイスタイルが良くないとも限らないからね

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方なんて最初からいないと思ってやるんだ。
    そうしたら見えてくるよ真のイライラ対象が。
    奴らの名前はリから始まるんだ。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェス中に塗れない武器持ってるのに
    キルも取れてないクソ味方は全員フレンド申請煽りしてるわww
    煽られた奴らが1人でも多く嫌な思いをしててくれると嬉しいわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      気持ちはわからなくもないがめんどくさいことやってるなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチマッチならまだしもフェスなんてある程度レベル上から下まで混ざるんだからそれ言い出したらスプラ先細るだけよ?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    中後衛持ってて味方がボコられてやられたらカバーできんかった俺の責任だなぁ、次は厚めに見とくかぁって思いながらも味方きちぃ~~~wwwってヘラヘラしてる

    ただ打開時に真っ直ぐに猪死にしていく味方だけはホントにきつい 勘弁してくれ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試合中は何度もキルとってくるような敵にはムカついても味方に切れた事はないな
    むしろ自分の弱さに腹が立つ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それが分からないんだよなぁ
      敵が強い方が経験知得られて楽しい
      無双した所で敵が弱かったんだなって何も感じない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分も強い敵相手だと自分の無力感に絶望しちゃう
        こうやられたから次は自分もやってみようって学習になるのはわかるけども

        あと隠れたり逃げたりしてるところを粘着されるのは普通にイラつく
        またお前かよって

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強くなりたいよな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い友達居ないの可哀想に。8人全員フレンドとやれば無駄なストレスも無いで

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも味方のやりたいことが他の仲間に伝えられないから「コイツ前線上がらないでなにしてんだ」のイライラに繋がるんだよな
    カモンナイスだけの役立たずラジオチャットいつまでも使わせてないでエペくらい種類増やせイカ研

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      せめてカモンだけじゃなくてヘルプも使わせてほしいんだよな。
      やられそうだ!って押してるのか、アサリくれ!みたいに言ってるのかが遠くにいるとわからないから、慌てて向かってったら意味なかったっていうのが多々ある

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        カモンナイスだけで十字キーの横2つ空いてる意味わからんしな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回線落とす奴が一番イラつく

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドグソ無能エアプイカ研よりムカつくものはない
    クソゴミがよ仕事しろハゲ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ストレートに憎しみが伝わってくるコメントでいいね

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方がやられてると気をつけてーとか大丈夫!?とか心配の気持ちが出てくる
    サモランでナイスダマ余らせてるとさっきこのタイミングで使ってほしかったなぁってなるけど

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イライラする事はあるけど試合が終われば忘れる程度

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    先生!駄目じゃないときも味方がまともに動いてくれません!どうすればいいですか!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いかにも上級者らしい教えだな。勝つために最も重要で的確。
      そのせいで力を合わせるとかチームゲーの醍醐味を全否定している事に気づいてない辺り、スプラプレイヤーって感じ。
      この上級者は負けた時に明らかに弱い味方に対して「足手まとい」とは思わないんだろうか?
      常に1vs4の気持ちで戦うなんて凄いドmなんだろうか。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力が有れば味方は関係ない
    味方に文句を言う奴は味方運で勝ててるだけ
    例えウデマエがあがったとしても実力が向上したからではない
    と俺は上級者によく言われたんだけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはその通りで完全に正しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正しいけど理想論であり、そういう心構えを持つのは素晴らしいけど人に言うことでもないような

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ティラミスですら味方にキレてナイス煽りした結果炎上してるのにどの程度の人間を上級者と呼んでるのか
      まさかXP2000程度しかないような人間がそんなアドバイスしてないよな?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺に言ってきた人は3では2300~2500くらいのパワーだったね
        まぁ自分がその人より下手なのは確かだから…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろそんな考え方出来ないと上位になんかなれないよ。
      4vs4 のレートもランクもある対人ゲーで、自分より明らかに弱い味方をキャリーして何戦もするなんて信者か暇人ぐらいだろ。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    十字キーの余ってるとこ自分でシグナル割り当てたい

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも何で自分がうまく動けている前提で話進めるんですかね

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が上手いとは思っていないがそれ以上に味方がやる気ない
    見えてる敵無視するとかそもそもチャンスで前に出ないで不利なタイミングで出たりとか
    わざと負けようとしてるとしか思えない程

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのチャンスと不利の一例説明してくれればよかったのにそういうところ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分がバカの自覚があるから、なんで俺みたいなバカでもできる事ができないんだろう?
    って思ってムカついちゃう

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良だから仕方ないけどガチアサリ持ってすぐ攻めてやられて戦犯かましてるヤツ
    ムカつくが弱いのはわるいことでもなんでもなく頑張った結果なんだよなって振り切ってるがムカついてはいる(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いいや弱いのは悪い事だよ
      弱いなら弱いなりに弱い帯域で戦えばいいのになんで足を引っ張るのか
      迷惑だからプレイしないでほしい

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方よりむしろ後ろでずっとボムしか投げないボンバーマンやずっと潜伏してるモグラの方がかなりムカつくわ

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