その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「プレイヤーが楽しめるかどうかなんてどうでもいい」とかいうイカ研の方針

「プレイヤーが楽しめるかどうかなんてどうでもいい」とかいうイカ研の方針

1:スプラプレイヤーさん
そもそも今の環境おもろいか?自分は一部の武器が押し込みも打開もトップクラスになってるせいでヤグラとか特につまらん

2:スプラプレイヤーさん
だんだん良くなってきてるとは思うけどなぁ

3:スプラプレイヤーさん
面白いか面白くないかは別として、上位の配信者とかは対抗戦では色んなブキ見るから良い環境だと思ってるしイカ研はそもそもプレイヤーが楽しんでるかはもう興味無いと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
せっかくできた新規IPをドブに捨てるつもりならプレイヤーの満足感なんて気にしなくていいんだけど流石にそう簡単に捨てそうにはないけどなあ
スプラ以降大型新規IPなんて出そうにないし、ゼルダも(モノリスだけど)ゼノブレも一旦ネタ切れなのに

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ドブに捨てるとかはしないと思うけど、もう「スプラトゥーン」ってだけで文句があろうがプレイし続ける層が相当数だから、イカ研が思う「スプラトゥーン」をさせるって考えかなって思う

6:スプラプレイヤーさん
アプデより健康重視発言だったり、あからさまに「このブキ使いましょう」みたいな格差作ってブキの選択肢減らしてるっぽかったりするの見てると何となくそう思ってしまう

7:スプラプレイヤーさん
それにしても勝ちパターンも負けパターンも強武器が全てを破壊して終わるから一方的な試合が多すぎる
ノックアウトばっかじゃん

8:スプラプレイヤーさん
そもそもこのパラメータの多過ぎるゲームにおいてブキ数が多すぎるんだよ
でもどのブキにも一定のファンは付いてるだろうから削除もできないし、続き物にありがちな苦境に陥ってるんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
一度バッサリ切り替えないと色々と今後の展開も厳しいのかもしれないね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを放置してるのがプレイヤーのこと考えてない何よりの証拠

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    環境とかはともかく試合で連敗するのはお前らのさいだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    武器削除は思い切ってやった方がいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうせ削除しても
      あたかもアプデの新要素かのように2年か3年かけてゆっくり元に戻してくるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器が少ない、アプデが遅いって文句が出てんじゃん。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の偏りなんてスプラ1からずっとそうだろ、てか武器数多いのもあってまともなバランスなんて100%無理だろ
    キャラ数少なめの格闘ゲームで相当厳しいのに何を期待してんだよ 
    ステージ改修の願望とかならまだともかく絶対に無理な願望もつなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      調整が少なすぎる・ネグレクトしてる武器が多すぎるって話よ

      それと格闘ゲームの例えは悪手やぞ、同じ任天堂から出てるスマブラが
      不満が一切ないほどの完全無欠の環境とまでは言わないが(DLC2が強いとか)、ジャンル最大規模どころかスプラの武器数より多いキャラ数と良バランスを両立してる

      スプラほど使い物にならないレベルの武器(キャラ)格差はない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スマブラ5作目まできてこれだしスプラ5に期待だな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スマブラは四作目ぐらいで結構バランス良かったんだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ1の頃から格差は酷かったけど「より良い選択肢はあるけど別に使えない事も無い」程度の格差が殆どだった

      3は構成格差酷過ぎて「より良い選択肢が他にある上に、使うのもしんどいレベルで弱い」って構成があり過ぎるからむしろ悪化してる

      歴代よりスペシャル増やしたけど類似系統でパワー差のあるスペシャルを実装したりしてる3の方針があからさまに裏目ってる感ある

      • 名無しのゲーマーさん より:

        単調ワンルートステばかりになったから
        このブキはこのステでは強いみたいなのが無くなった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    環境は初期の頃より良くなってるとは思うけど
    「今更直すんじゃなくて最初からやっとけよ」と感じる要素が多すぎる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    昔の、例えばF-ZEROなんかは、日本中のゲーマーが束になっても打ち破るまで何ヶ月もかかるくらいのベストタイムを、発売前に公式が叩き出していたりしたんだけどな。
    もうそういうガチテストプレイヤーが社内にいないんだろ。
    だからユーザーに呆気なく想像以上の使い方されて、想定外のバランス崩壊要素があちこちに発覚して右往左往する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初代とか2の頃は「俺達が遊びたくなかったらヤバいでしょ」って事で
      イカ研の中でも結構プレイヤーがいたっていうしな
      3はそんなのいないだろ、いたらこうなってない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    それジムワイパーで良くね?って武器が20以上ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その対処としてローラーを強くしたり表面的なテコ入れはするけど
      肝心のジムには手を入れず、結果的にローラー以下の準環境未満の武器をさらにいじめているだけというね

  8. ボールド救えねえ(名無しのボールド狂) より:

    ボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化をボールドに強化を

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールドはサブスペがね…

      何であんなに他の劣化にしかなりようの無い付け方なのか…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    とび森は面白かったから野上にはスぺシャルサンクスか企画開発に毎回いてくれ
    あつ森は前作までにあったイベントをアプデで入れるという言い換えれば作りかけのまま売り出したり、DIYのせいで家具も激減させて道具は金道具すら壊れるように改悪し、スプラは明らかな優遇や冷遇で溝をさらに広げてる状況を放置とかプロデューサーやディレクターにむいてないよ

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      むしろいない方が良い
      こいつが考える余計な事を周囲が修正してくれるから良作になるのであって
      こいつが考える余計な事を素通しするとあつ森やスプラ3になるんだよ

      こいつの考える面白いは普通の人からズレてる上に
      面倒臭い、入手確率が低い、邪魔なだけな要素を入れる事を
      ゲームのプレイ期間を延ばす延命行為だと考えてるガチのゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のスプラや野上Pの肩を持つつもりはないけど、
      プロデューサーとディレクターの区別くらいはした方が良いと思うよ

      いま問題視されてる要素だいたい佐藤Dの領分だから過去のインタビュー記事を読んできて欲しい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ディレクターに責任押し付けるバカとか
        野上と同レベルの頭してる奴だけだろ

        各部署の連携取るのがメインの役職が
        ゲームそのものの作りを誘導するとか、どういうバカだとその思考が出て来る訳?

        最初に新人が悪いと叩かれて
        その次にディレクターが~って叩かれて
        それで野上を守ろうってんだから、本当に大したお人だよな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          前に小島監督とかゲームの有名D陣のトークであったけど
          ディレクターは映像、音響、ゲーム部分などの連携を取るのと
          細々とした雑用をするのと、ゲームが失敗した時に「俺の所為です」と責任取るのが仕事で
          最後の部分が一番大事な仕事、その代わり上手く行った時に「俺の手柄です」とドヤ顔出来ると言ってた
          だからDが叩かれてるのはある意味では正しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    あからさまに武器に忖度あるし、バランス調整は放棄してるとしか思えない
    今のイカ研に期待しちゃいけない
    もう3は終わったのでスプラ4をしっかり作ってくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    犯罪を称賛するつもりはないけどぶっちゃけ推定野上があんな目にあったのももう同情できないわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3に関してはイカ研のやる気がなさそうだし希望を持たない方が良いと思うけどな
    たまに遊びながら4の発売待っておいた方が健康に良い
    まぁ4は様子見安定だけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の時、全く同じ台詞聞いたぞ
      結果はどうなりました・・?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    本気で今回の3を任天堂は判断材料にするべきだと思うよ
    「自分の考える面白いゲーム」を無理矢理に強行しただけでなく
    その後のケアも放置した結果どういう事が起きたかを見るべき

    これでまだ「売れたから」でバカを重鎮の座に着けようとするなら
    いくら任天堂の巨木でもそこが腐れる部分になるよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターが多い方が勝つゲーム

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまで言っておきながらこのゲームにしがみ付くなんてどうかしてるぞ
    サッサと辞めたらどうだ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前みたいなのが擁護するのも野上ゲーの特徴だな

      アプデやバグ、チート修正が遅いという指摘には
      「そんなにすぐ出来る訳が無い!」「特に影響無いから問題無い!」
      そして今回もやってるお得意の「嫌なら辞めろ!」の連呼と

      これってただのマジキチなのかそれとも金貰ってやってるのかどっちなんだろうな、
      X見てもアカウント買ってるだろうなってのはすぐ判るし後者でもおかしくない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        >お前みたいなのが擁護するのも野上ゲーの特徴だな

        ほとんど擁護になってないアホの逆張りだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここにはいるけど実際やってないなー
      ボーダーランズ3が思ったより面白くてボリュームあったか今はそれにかかりきり

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に楽しんだが、皆さんは大分違うのね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今の内に楽しんでおけ
      楽しくなくなる日が嫌でもやってくるから

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    既にサモランがメインでバトルとヒロモがおまけの割高ソフトとしか思ってない
    ナメロウの改修とかもうどうでもいいわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    仮にDLCのサイドオーダーの出来がよくても
    対戦がメイン層ならばまぁ、八方塞がりだわな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム辞めるチャンスじゃない?
    ゲームは眼によくないけど、スプラは更に明らかに眼によくないゲームだと思うよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      眼どころか精神衛生にも良く無いよ
      まぁむしろ全員やめないと意味が無いね
      今のイカ研には焦りが必要

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は楽しめてるけど笑
    俺が楽しめないのはイカ研が悪い!てか笑
    こちら側が楽しもうとする気力もないとゲームは楽しめないよ笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグ塗れなブツがある時点で気力削がれるのは必然だろ
      むしろどうやって楽しめと
      ま、お前もやがては”そうなる”から今の内に楽しんでおけ
      いずれイカ研の杜撰さを目の当たりにするだろうから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      文章から若者ぶったジジ臭さみたいな物がにじみ出てるから
      説得力を欠いてしまってるね

      意図的でないなら、悪目立ちするから文章の書き方直した方が良いよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今の若者ジジババ臭え事になってんのか
        こりゃもう世の末だな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    100%完璧なバランス調整は無理でもちょくちょく修正してるならまだ擁護できる
    1ヶ月半に1回しかアプデしないくせにほとんど環境変わらないレベルだからクソなんだよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂様も増長したもんだな
    こんな未完成品売っといて客舐めたアホに任せたまま放置だもんな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    昔から武器バッタ推奨よね

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