ウルトラショット

「ウルショ弱体化はせずに他スペをウルショ並に強化する」←これって正解なの?

「ウルショ弱体化はせずに他スペをウルショ並に強化する」←これって正解なの?

1:スプラプレイヤーさん
ウルショとかいう最強スペとか放っておいて他のゴミスペをこれくらいの強さにすればいいんじゃないか?
ゲームスピードも速くなって前目の環境になりそう。

2:スプラプレイヤーさん
「強い一つに合わせて全体を強化」「下に合わせて一つを弱化」どっちが楽かな?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
このゲームの「下」果てしなさすぎるんだよ
仮にいくらウルショを弱くしても突出して弱いゴミスペ達は救われないし、何よりスペシャルが弱ければ弱いほど打開が難しくなる

4:スプラプレイヤーさん
どう調整しても産廃かぶっ壊れかの2択しかないスペシャル多すぎんだよね
キューインとかコンセプトの時点で気付けよって感じだし

5:スプラプレイヤーさん
一丁前にスペシャルで枷付けてるブキセットあるから全部同じくらい強くすると壊れるぞ主にジムとかクアッドとかノチとか

6:スプラプレイヤーさん
かつて「何も起きないどころか視界妨害するだけ」って言われたトルネやメガホンがそこそこの強スペになったあたり頑張れば救えるスペシャル沢山あると思うんだよな ただサメに関しては根本的な同期ズレの問題でどうにもならなそうなのがアレだが

7:スプラプレイヤーさん
今作スペシャルの格差酷すぎて同時にやらないとどうやってもゲーム歪むぞ…

コメント

  1. カーボン強化求め隊 より:

    両方でしょ。ウルショ落としてキューインキ達を上げる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインキも充分強いと思う。ヤグラで数カウントごとにあれ出されると困る。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    正解。ただイカ研的には間違い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正解かは知らんが弱体化弱体化でみみっちいゲームになるよりは全部ぶっ壊れのバカゲー化したほうが同じクソゲーでも後者のほうが俺は好き

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バリアは即発動ヤグラカンモンを余裕で突破可能な耐久力
      アメフラシは2で弱体化食らう前の広範囲攻撃でかつ往復する
      サメライドは前隙後隙なし爆風でボム消しスペ強なしでエリア確定奪取
      キューインキは発動時無敵がつき後隙なし着弾はチャージャーなみに一瞬
      トリプルトルネードは一つ一つが初代のトルネードなみに広範囲

      …うん、やっぱりウルショを弱体化しよう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことしたら
    * サメは最初から無敵になって後隙なし
    * チャクチはナイスダマ並のアーマーがつく
    * トリプルトルネードは爆発半径倍増でイカ移動可能
    * ナイスダマは爆発半径1.5倍と無敵化
    みたいになるよ。

    たぶんこれくらいやってやっとウルショと同じと言えるんじゃないかな?
    他のスペシャルも同等の強化が入るからスペシャルゲーになる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリトル、面積4倍はやり過ぎな気がする。半径1.25倍くらいが丁度いいのでは。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁそうしたほうがみんな幸福だろうな、イカ研にその気が一切ないだけで

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキって殆ど使ったことないけど吸い終わってから吐くまでの虚無時間かわいそくね?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最近カニ増えてきた感じはある
    まだ充分強い、制圧時間が長すぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ思うだけ言うだけなら自由だけど 現実的に考えてやらないのは本当はわかってるでしょ?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサ使いは謙虚だからゲージロック無くして着弾塗りでスペシャルたまるぐらいしか望まないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当に謙虚だな。
      代わりにダメージは半分でゲージは倍な。

      ダメージやゲージの長さを据え置きにするとか望んでないものね?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題のときなぜ誰もメインの格差についてはふれないのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペシャルより面倒な話になるから、触れたところでやる気がないイカ研がまともに強くすると思えないから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まず話題としてズレてるから
      そしてスプラはチームゲーな以上メインよりスペシャルが試合において重要なウェイトを占める事が多いから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキは範囲入ったイカ吸い込めばいいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインキは相手インクの塗りと範囲内の相手のインクタンクのインクも吸えるようにする。
      それか、キューイン後の攻撃はハイパープレッサーに変更。
      このどちらかで。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ秀逸なアイディアだな。
      吸い込んだ期間、吸い込まれたイカはデスではないが無力化。吐き出されて再度戦闘開始がいいな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの強さに合わせたらソナーとか80ダメくらいしないといけないし
    ショクワンが爆風で1確になるとかそういうレベルだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソナーは硬くするだけでウルショと並ぶと思うけどな。

      それで足りなかったら判定の発生回数を増やすとかだな。

      ダメージよりも敵を炙り出すことがコンセプトだろうし。

      でも、リッターに限りゲージ伸ばさないとリッターのうざさが増すと思う。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショについては2確にしても即死スペシャル四天王より強いと思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    コンセプト自体を大幅変更するレベルの調整しない限り
    ウルショ並みの水準に達し得ないスペシャルもあるから所詮実現する可能性のない妄想に過ぎない

    と言うかそもそもウルショをもっと配ってれば一番手っ取り早かったろうに

    ごく一部の特権にして大量にゴミスペ配ってしまった後だから最早色んな意味で理想論を語るには手遅れ
    マジで3のスペシャルの配分の仕方はまともな運営ならやらないレベルのゴミだったから救いようが無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペシャルだけじゃないけどな。
      アプデの頻度とかも含めてあらゆることがまともなゲーム開発者ならやらないに当てはまる。

      もともと可能性のある作品をここまで落とせるのは稀代の才能だと思うよ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁこの惨状でもいつも何もやらないからユーザー離れも加速するのだろう。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    別の角度から解決。新しいギアを考える。

    敵のスペシャルゲージ量を激減させるギアを設ける。
    攻撃が敵に当たると与ダメと同時にスペシャルゲージ量も激減する。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    初代を3にヨミガエラセル

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