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XP世界一メロン氏が語る「同じ対面力を持つ前線使い同士で差がつくポイント」

XP世界一メロン氏が語る「同じ対面力を持つ前線使い同士で差がつくポイント」

一番重要なのは対面力→極めたら『試合を動かすキーポイント』を作れるかどうかが大事

キーポイントを作るために必要なこと

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1:スプラプレイヤーさん
一番重要なのは対面力

まずはそこを極めるのがまだ足りて無いから俺は対面力を鍛える

2:スプラプレイヤーさん
逆に対面低くてもこれ意識出来てれば少し格上に試合で勝てることもある
敵前線と対面しても勝てないなんてって判断したら潜伏して後衛倒したり

3:スプラプレイヤーさん
無駄な潜伏しないためにも状況判断大事だよなぁ

4:スプラプレイヤーさん
大体は経験だよ
試合数こなしてれば分かって来るし

5:スプラプレイヤーさん
ヘイト集めって潜伏より難しいイメージ

6:スプラプレイヤーさん
勝つためにどう工夫するか、試合中に考えるのも大事だよな
ただひたすら対面してても勝てないってなったら潜伏とかしないと…

7:スプラプレイヤーさん
とりあえずたくさんXマッチ潜ります

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    言語だけ見ると理解はできるけど数秒単位の判断の話だからできるか!っていう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    しやち◇Vtuberとかいう奴クソラグなんだよ失せろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      というか今は全体的にクソラグ過ぎて…
      自分の回線かと思って確認すると普通の速度出てるし
      サーバー一体どうなってんだと

      3確の弾を4発どころか5発撃ち込んで死なないって
      それじゃとても試合にならないよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        仮に8人全員の回線に問題がなくても回線相性悪い人がいるとラグくなる時もあるからなぁ…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    対面力や基本的なエイムがなければどんな優れた作戦を選べたとしても机上の空論で終わっちゃ意味がないからな
    確実に出来るだろう仕事の幅は取れるプランの成功率に直結するからまずそっちが大事なのはごく当たり前の話だ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ふふ、言ってる日本語の意味だけはわかる
    自分は敵も味方もとこいるんだかわからないったらないねぇ!

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    内容はどちらかといえば普通の話だけど
    いつまでも考え続ける努力とメンタルの方を参考、真似するべきだとは思うわな
    考えが、なんとなく。で終わるやつにはなりたくないよねぇ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    無理です☆
    一日2時間と言う制限のなかで上手くはなれないんだろうなぁ…
    S+止まりかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一日2時間やれるなら上手くなれるぞ
      ただ2時間遊ぶじゃなく、2時間集中する必要があるけど

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