XP4000メロンくんがスシの最強ギアを立ち回りも含めて公開中!【スプラトゥーン3】
立ち回りは前線行き続けてキルとヘイト稼ぎ両方やる動き。
最前線に立ち、敵味方どちらのキルにも関与しやすい位置での動くことによりスタダが伸ばしやすく、試合にも関与しやすくなります。
復活短縮、イカ速、アク強はスタダ切れた時用
別ルールでも使えますが、ナワバリは対面が発生しにくいのとラストでこう着状態なりがちなので、スタダ切りの別ギア推奨(ラスパ、スペ増など)
ステジャンはほぼ必須
ホコとナワバリでのみステジャンではなく対物でも可
スタダが合ってないと感じる方はカムバで代用も可
このギアはいくら死んでも大丈夫、というギア構成ではなく、あくまで連デスしてしまった時の保険的な意味合いのギア構成です。
大会、対抗戦環境がメインで扱う場ですが、xマッチなどの野良でも使えます。
対面力に自信がない人はスタダ→カムバ
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
難易度高そう
2:スプラプレイヤーさん
復短こんなもんでもいいんだな
3:スプラプレイヤーさん
アク強は0.3か参考にします!
4:スプラプレイヤーさん
スパ短いらないのかな?
5:スプラプレイヤーさん
イカ速0.1のとこスパ短でもよさそう
6:スプラプレイヤーさん
メロンくんもスシ持つ時代か
リンク
対面力ってどうやったら上がるんやろ
やっぱ2200くらいから明確に差があるような感じするんよね
なぜか弾が当たらなくなったり、いつの間にか不利立地に追いやられてる気がする
けっきょくXマッチ潜りまくるしかないんやろか
スポーツとか将棋とかあらゆるプロジャンルで言えるけどレベルが上なほど、実際にやるじゃなくて見学の時間が増える
野球ならフォームの見直し、研究。対戦相手の情報、研究。
闇雲にやっても効果低い。自分の動き、なんで負けたか、他人のプレイから盗む
経験と復習は大事やと思うよ。似たような場面で前は打ち負けたのを経験と復習で勝てるようにする。んでエイムはエイム練習と偏差打ちや予測打ちや反応速度を鍛えるとか色々あるんじゃかいかな?
どちらもありがとう
とりあえず動画見たりメモリー見て反省する時間を増やしてみようかな。メモリ見返すは結局全然してないからなぁ。一晩考えて最初の一キル、打開、潜伏索敵辺り課題だと思うので確認してみる
エイムはわりと初弾当てはできるようになってきてると思うけど、その後が難しい
せっかく背後や側面取れて初弾も当てたけどその後返り討ち、というパターンが22くらいから明らかに増える
回避予測からの予測エイムや咄嗟エイムがまだまだなんだと思うけど、試合以外で練習できないと思うから、この辺りは回数重ねるしかないか
参考になるかはわからんが前にひまじんさんが対面力の上げ方をツイートしてたよ
リプに追記もあるから是非
https://twitter.com/spl_himazin/status/1678583808466243584
ギアだけじゃなく靴どれがいいかも教えてほしいな高さや判定変わるんだろ
それ今のところ気にしてる人も効果を感じてる人もいないでしょ
動きまわるゲームで全く体感できない程度の誤差があっても勝敗に繋がらぬ
メロンくんさんがおすすめギアを教えてくれるのは嬉しいが、ワイは対面下手でよくやられるから復活短縮積みや!
…と思ったらメロンくんさんも結構復帰短縮乗せてるのね
メロンくんさんのは保険って感じだけど
もっとヒト速、スペ増多いかと思った
シャーカーみたいにカニタンクで押さえつけられる訳じゃないから、あくまでメインでの対面リスクを考えての復短と前線で広く戦う為のスタダ、イカ速か
いろいろ積むより同じものをまとめて積んだほうがいいのかな
不安になってあれもこれもって少しずつ付けてしまう
お守りスパ短信者よくいるけど後衛武器以外ではあんま要らない気がする
ブキより人によりそう
ジャンプ速度自体も早くなるし、咄嗟の回避でも有用だから前衛はつけ得だと思う
とりあえずジェッパやテイオウは覚えてれば半分以上は避けれる。まあ最近はウルショ環境ではあるけど
とりあえず復短0.1積むより復帰時間早くなるから、マニューバ系とかで復短積みまくってるのにスパ短一つも入れてない人は損してるんだよね。けっこう見るけど
アク強大事か?対面力ある人もジャンプ打ちするのかな
俺はスタダがカムバ、アク強が人速
ジャンプ撃ちはギリギリの射程伸ばしたいときとかじゃないかな
アプデ直後は地上でのブレが減ったからアク強付けたら結構強いかなとか思ったけど、ジャンプ撃ちの性能は普通に据え置きなんでアク強つけたからってジャンプ撃ちしまくるのは正直そこまで強くない気がするわ
アク強積んでる時点でバッタ撃ちするカスやん
そうだよカスだよ