話題

XP3400がらんどう氏がガチアサリにおけるテイオウイカに苦言『くだらなすぎ』

XP3400がらんどう氏がガチアサリにおけるテイオウイカに苦言『くだらなすぎ』

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
これ永遠に修整されないの闇だろ

2:スプラプレイヤーさん
これはさすがに直した方がいい

3:スプラプレイヤーさん
これはガチの欠陥
これ以外は面白いルールだと思ってる

4:スプラプレイヤーさん
この戦法自体もクソだしそもそもテイオウの速度上げすぎなのもクソ
射撃したらその分向こう行くとか無敵じゃなくて300バリアとかにしてくれないと割に合わん

5:スプラプレイヤーさん
ほんとこれしょうもない。テイオウにジャンプ出来なくすればいいのに

6:スプラプレイヤーさん
これテイオウに飛べなくするよりも飛んだあとの硬直をアサリを投げる前にキルできるくらい増やした方がいい気がしてきた
ジムとかマニュの沼ジャン保険も一緒にナーフできて一石二鳥やしな

7:スプラプレイヤーさん
やっぱ対人ゲームにおいて、無敵はダメだな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    理不尽なカウントの進め方ができる点では修正されたヤグラと同じなのになんでこっちは修正されないんだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クソ研はエアプだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アサリテイオウが当たり前に浸透してるのは上位だけだから
      単純に気付いてない/軽く見てるのかも

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは持ってるアサリを撒き散らすんだっけ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウを発動したポイントにしか飛べなくするのが最適解かな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ならアサリのときは引きこもってなさいな。
    もしくは自分もテイオウ武器使うか。

    そんな環境でも、上位勢は連戦してXパワー上げていってる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      論点ズレてるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こういう事言う奴って単に強い人を叩き棒にしてマウント取りたいだけの奴だからな

        出発点から間違ってるからまともな理屈になるわけもなく

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前はがらんどうよりうまいのか、へぇー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      がらんどうは上位勢の中でも更に上位の超上位勢やぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      がらんどうさんアサリ3400あるんだけどなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スレタイトルすら見れないんだな
      ストレスなのか病気なのか知らんけど話聞かずに誰でもいいからマウント取りたくて仕方なくなってるんだろ
      もうそこまでいったらネット関係断ち切ったほうがいいと思うぞ 流石にもう病気だもの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この論点ずらし + 自分の実力をわきまえないバカの人気に嫉妬

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こういう掲示板には
        叩きやすいことを書き込んでやるのが1番っすよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあテイオウ使え、ってのは正しいべ
      強ブキ環境ブキに文句を言ってるぐらいなら
      自分で使ってみれば弱点が見えてくることがあるし、わからなくても敵の対策が参考になる時もある

      そーゆーのが無いマジの強ブキだったら
      イカ研に「俺みたいなザコイカタコでもコレで勝てちゃいますよ?いいんですか??」ってアピールになるw

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウナーフしろ??????

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウ1人じゃ出来ないから良いでしょ
    これやったらカウント進みにくい
    ガチアサリ貯められるのも悪いよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ基本的には有利状況かガチアサリ一個入れるだけで逆転できる位の僅差じゃ無いと地雷になりうるから万能では無いな

      初動とかでやっても残り2枚が負けてたらカウンターで地獄みる羽目になり得るし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    6の弱体化案いいな、個人的に

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強いの分かってるのに否定してたらマイオナになるよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはスーパージャンプナーフ派なんだけど
    ジャンプして着地した後に硬直つけて欲しい
    そうすればテイオウに飛んでアサリ即入れできないしワイパーの着地して踏込切りするインチキもなくなっていいと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    嫌ならスプラやめなよ、ルール違反でもマナー違反でもないぞ?

    やめろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      甲子園とかあるし辞められないんだと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      物事の批判したらやめろとか小学生理論やな
      どんな物事も嫌な部分と良い部分があるにきまってんだろ アプデで修正しなさいよって話だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たかがゲームの批判すらも許容できないなら
      おまえが板やSNSとか見なきゃあいいだけよな
      なんでわざわざ文句が多そうな掲示板にきてるの?そうやってなんでもいいからマウント取ってスッキリしたいだけよな ほんま惨めだな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウイカ溜まる前に倒すしか対処方法がないのがしょうもなポイント高いよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウはもともと割と強かったけど移動速度強化入ったしメガホンも別に普通くらいのスペシャルだったけどプレイヤーが慣れたとか言う意味不明な理由で強化された
    何故バリアキューインキはこんなに弱くさせられているのか

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ自体が欠陥ルール

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スパジャンのあと着地して60フレームくらい移動以外の操作を受け付けないようにすればいいだけなんだよな
    ジムやマニュの適当にジャンプしてワンチャン勝つみたいな欠陥仕様も一緒に直るし良いことしかない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウ中の味方にスパジャンしたら発動位置に飛ぶようにするとかでもいい
    ショクワンやジェッパと同じような感じで

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウが速すぎて遠くから発動してノーリスクで接近してくるのがほんとクソアプデ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリ持ってる奴を飛ぶ前に倒しに行かなかったのが悪い
    動画の奴自陣で芋ってるだけじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イモってたら倒せんやろwww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      んじゃあ相手は飛ぶ前に倒されない様にするだけよな。
      どっちが圧倒的に簡単かなんて幼稚園児でもわかりそうなもんだが 冷静に物事考えてみような

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンプ後攻撃とかスライドはクソだけどアサリ投げられるのは戦略的にありだと思うけどな、というかそれないとロースコアゲーム増えて試合時間長引くだけだし
    テイオウの調整が頭おかしいんだよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ好きだけど、欠陥言われるのもわかる部分はある
    他には例えばアサリの湧きがランダムなとことか。あと少しでリードってときに投擲可能な目の前や近場で湧いたり湧かれたりすると不公平感あるよなって思うわ
    せめて出現位置にタイマーとか出現して10秒後にその場に湧くとかしたほうがいいとは思う
    まだ他にもあるけど、長くなるしこんくらいで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カゴに投擲可能な
      って書いたつもりが抜けてたっす

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしかに
      あんま意識してなかったけど、他のルールと比較してアサリだけランダム要素に左右されるのか

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウイカ持ちがスペシャル溜める間に機動力ある武器がアサリ集めて溜まり次第飛んで入れればいいもんな
    一回も対面負けずにアサリ集めてるやつを処理しつづければ勝てるから簡単だな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    硬直よりジャンプ後ガチアサリ落とすようにすれば良い

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    感じる事はただ一つ

    2だったら、こんな事話題になった翌日か翌々日には修正してた

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール違反でもマナー違反でもない、負け犬の言い訳だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あるものが全て正しいなら何でテイオウがアサリ持てなくなる修正が入ったんだよって話になるぞ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にキルできるspの方が強いでしょ。
    壊滅させてたくさん入れるゲームだし。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    カニタンクは序盤から敵やれるし
    最後の強引なゴール開通も可能。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    トッププレイヤーの後ろ盾があると
    こうも語彙が強く、荒れるのか。

    これじゃ スプラ界隈 って忌避されるのも仕方ないね。
    好きなゲームだから、シリーズ続いて欲しいんだけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただの感想で申し訳ないがスペースの使い方とか本当に気持ち悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トッププレイヤーの後ろ盾なんかなくてもしょっちゅう荒れてるぜ👍

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はこのゲーム知らないからなぁ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチでやられると連携取れてチームプレイうまいなーってなるけどな
    上位はそうは思わないのか

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です