XP3000キャンプ同士の対面がヤバい!他のブキではありえない様子が話題に!
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1:スプラプレイヤーさん
達人同士の場合しか発生しない技撃軌道戦だ!
俺達には見えないが戦っているんだ…!
2:スプラプレイヤーさん
この数秒間に約10万回の読み合いがありますじゃん
3:スプラプレイヤーさん
ただし傍から見るとただの馴れ合い
4:スプラプレイヤーさん
玄人が故にクソ初心者ムーブみたいになっちゃうやつクソ好き
5:スプラプレイヤーさん
え、キャンピングがキャンピングにぶつかると傘即死するん初めて知ったんだけど
6:スプラプレイヤーさん
これビーコン壊さずに帰るのが正解なのかな
7:スプラプレイヤーさん
のうきんすぎてすぐうっちゃう
8:スプラプレイヤーさん
高度な読み合いの末何も…何も出来ないのである!
いやビーコン壊さんのんかよ
•味方がほぼ3落ち
•ジェッパ使われてる
•ホコのカウントが一気に進んでいる
•敵キャンプがホコの方角へ飛んだ
↓
間も無くリードされる恐れがある。下手するとノックアウトも
キャンプはビーコン壊すのに時間かかるから壊さず即帰宅が最善かと
なるほど
侍の一騎討ちでの読み合いみたい
これ怖いのが、相手の武器がキャンプじゃなかったら何もできずに圧殺されてること。
キャンプとかいうくだらない武器は消せ
いやフェイントかけてキャンプにパージ無駄撃ちさせて自分は退いたらあんたの勝ちやろ
なんでシールドだと当然なことが、シールドより鈍重な発動のキャンプだとわからなくなるんだよ
まあただキャンプが嫌いというのは理解する
退くことを強要されてる時点でまず不利対面なの分からんかぁ…
まぁキャンプに付き合った時点で負けだからな
そこまでフェイントするんだったらサブ武器モーションフェイントとか入れればひっかかったかも
とか思ったけどビーコンはそれ出来ないんだっけ?
後隙狙いなのはなんで?
イカ状態の標的に対して1確当てるのは博打に近いから。長い後隙を見てから当てに行った方が勝率高い
最初パージぶつけたのが悪手っぽい