XP2000未満のマッチやってみたら『スプラの悪いとこ』凝縮されてた。この帯の人たちマジで可哀想…
1:スプラプレイヤーさん
2000未満のXマッチやってみたけどスプラトゥーンの悪いとこ凝縮されてて楽しさ体験できないだろこれ
この帯域の人可哀想
2:スプラプレイヤーさん
脳死凸クアッドでガイGになるくらいしか楽しみがないんだよね
他になにか良い遊び方あるかな
3:スプラプレイヤーさん
今まであんまりXマッチやってなかったから変化はわからないけどとりあえず格差マッチだらけです
負けまくってますが勝つ時も大体格差マッチです
4:スプラプレイヤーさん
自分はミラーマッチ目的だけで数字はあまり気にしてない派だからよく分かってないけど、数字を気にしだしたら地獄だなというのはなんとなく察しがつく
5:スプラプレイヤーさん
>>4
数字を気にし出したらというか普通に実力同じぐらいの8人で対戦したいだけなんだが…
6:スプラプレイヤーさん
XP2000未満は実際特に実力とかなんも関係ない人間が多くいるほうが勝ちのじゃんけんだから隔離してくれて本当によかった
自分みたいに苦しむ人間がこれ以上増えなくて済む
7:スプラプレイヤーさん
2000以下の自分涙目…
マジでキツイ
俺が一人で3キルして残り一人も対面してるのに、且つ味方は全員生存してるのに誰も助けにこないしホコ持たないとかよくある
1900後半だから早く抜け出したい
19帯抜けてもあんまり変わらんよ
でも抜けたら俺がチームになってやる
一緒に勝とう
コメ主だけど、もしそんな時がきたらよろしくな!!
(2000に行ける気がしないけど)
そこまで来てるならマッチ運で連勝したらすぐ抜けれそうだけどな
まぁ沼るパターンやその理屈も分かるから言うほど簡単でもないんだろうけど、2000はほぼ踏めそう
20k
5k
6k
0k
とか、試合が終わったあとによく見る
慣れたというかドキドキ含めて感情を捨てた
塗らない塗り武器、芋ってる前線武器、オブジェクトを見ない後衛、そういう仲間を多く引いたほうが負けるだけのババ抜き
結局20以下はマジで介護力が必要だからな。めっちゃキルしてるのにミカタガーな人はまだまだ介護力が足りないのよ。
「俺じゃなかったらこの味方でも勝てたのかな」にならないのが
本当不遜だわ
いうほど2000以上、以下で変わるかな?2300あたりで敵の対面力や動きの速さは違う感じはするけど。それ以下なら1900帯の人でも上振れで来れるしね
めっちゃかわるよ
2000未満なら1500帯とマッチングすることあるから
ルール把握してないんじゃないかって味方も結構いる
こんな奴らでさえキャリーできないワイが悪いで終わる話ではあるんだけど、前線を理解する能力とオブジェクト関与が著しく欠如してる奴が多い、、
ワイが2キルして前線上げるべきタイミングなのに短射程ブキすら自陣でオナニーしてて誰も来ない
キャリーできないようなワイが1人で前線上げきれる訳もなくそのままデスして打開される
オブジェクトにも全然触らないし、敵は打開の時にスペ溜めてくるのに味方はワイ以外全員無駄に凸って時間だけ浪費してく
ワイはキャリーできるほど上手くないから、協力ゲームの根本に立ち返って4人で協力して勝つ、じゃなきゃ勝てないのに誰もそれをしてくれない
Xに上がってくるまでの数十戦数百戦で前線もオブジェクトも学べなかったのか?って言いたくなる
老眼酷すぎる60才付近、幼稚園児以下でもX上がるしな
障害まるでもってない健康な同年齢と組んでると思ってるんじゃないか?
そもそも1ルールさえできればXに上がるからね
各ルールほぼ未経験の可能性は普通にあるな
当のワイもS+まで初めて上げる時はアサリ避けてたからルール関与の面においては分かるけども、、
前線に自分が参加しないまでも、数こなしてなら体感でなんとなくわかるもんじゃないんか?そんな物覚え悪い連中ばっかなんか?って気持ちになるんや、、感情的には
あと今までほぼ触ってないルールをXマッチでやってみよ!って思うもんなのかなあ?ワイには分からん世界(´・ω・`)
幼稚園児にそういう常識が通用するわけないからな
ふざけも煽りもなしでガチで老人も幼稚園児もスプラガチマやってるから面倒みるきでやるしかないね。もしくはやめるか。メンタルとの戦いなのですよ
そうなのかあ、、まあワイは早いうちにサモラン勢になったから良いけども、やっぱたまにXやるととんでもない味方に萎えてすぐサモランに戻っちゃう
ワイが持てない視点からの話感謝やで
今シーズン2000に上がる→ぺちんと叩き落とされて1900→2000に上がる→1900→2000→1900
全ルールこれで流石に大の大人の俺も泣いた
最近やっと2200までいけたけどヒリついてやがるぜ
でも2000超えるとマジでキャリーしてくれる人達が現れるから感動しちゃう
なんでリッターが自陣塗ってんの?ってのはよくある
自分が1対3で敵を引き付けてるのに、その間全くカウントが進めてくれてないとかよくある。みんなどっか行っちゃったのかと思って不安になる。
オブジェクト関与しないのもクソだけど、だいたい残りの一人に3:1でボコボコにされているわ・・・
そうなんですよね!その場面もよく見ますw
まぁデスしちゃったらなら仕方ないかと思って、次からその敵の1人を警戒するようにしますけど自分もチーム引っ張っていけるほどの実力は無いので押し切られちゃうことが多いです…
自分も最近まで2000以下でやってたけど、大体は周り見えてないてか状況を見てない人が多いイメージやわ。
自分も周り見るようになって押し引きを有効的にできるようになったわ。
どんな状況でも絶対にホコ取りに行く猪がきついわ
割らずに防衛していれば良い位置のホコ割って、中央戻しする利敵も多いし
そんな帯域にいるけど、混沌としてて楽しめてるから別にいいかなと思った。
ただ仲間に迷惑掛けたくないなとは思うし、戦犯してると思ったら反省しております。
色んなパターンがあると思うけど、一例として勝ってる時の突発の格差マッチは自分がエース格にされて他3人がレート低い状態
そういう試合で自分が3人倒しても残り1人に全員やられて負け筋作ったりする、ようは自分でなんとかするしかないんだよな最上位帯がそれ証明してるし
つまり内部レートだかXパワーだかは知らんがちゃんとレートは機能してるんだよなw
まぁ結局Xマッチやバンカラマッチの仕組み上
キャリー枠にされちゃうターンが必ず来るって点を考えると必然的にキャリー出来るブキを持ちましょうってなるんよな
実際そう
だのに前まではXマッチという同じくくりにされてたもんで、自分がスプラできてると錯覚してるやつらがいた
論理的な試合展開になる事ないからね
解説で仕入れたセオリーとか役に立たない
無双できるか否かが全ての世界
初動良くても崩れたら一瞬で打開できなくなる
常に人数不利みたいな感じ
相手全員がカンモンに来ているのに、敵リスでお散歩しているクソも居るしな
常に人数不利だわ
あれはマジで何考えてるのかわかんねぇわ
敵でも味方でもおもんない
1900適性の人が一番可哀想
キャリーする力はないけど、ほとんどキャリー役にさせられる
2000まで上げれば、キャリーされることも増えるだろうし、自分より上手い人と戦えて成長出来るのにね
ジェットが地雷しか来ない
芋ってサブぽいぽいするだけ
持ち込むならお前が召喚したスピナー相手に日和るな
低レート帯はドブ味方との戦い
2000以下にいるけどどんなに頑張っても拾えないなって試合ある
交戦中の仲間の足元塗るとかセンサーつけるとか挟み撃ちにする意識のない仲間ばっかりの時はどうしてもダメ、チャンスに繋がって行かない
他ルールとはいえ最高24弱の自分が未だに19帯で惨敗することあるから19帯に住んでる人は何を感じてスプラやってるのかと思うことがある
しかもそんな自分よりはるかに強くね?ってプレイヤーもいくらかいる
この世の地獄だよあそこは
3キル入って残り一人も位置分かってるのに芋ってる若葉とか
攻められてるのに敵陣突っ込んでる短射程とかよく見るわ
自分のXP大体1600ぐらいだけど
あのレート帯じゃ滅多にテイオウアサリ
成功しない…
味方がガチアサリ持ってるの見て使ってるけど
全然飛んでくれない
普通に敵蹴散らした方がいいのかな
俺もあまり偉そうな事言えるパワー帯ではないんだけどテイオウアサリって無理に塗りのない敵陣に飛ぶ事になるからガチアサリは入るけど直後が人数不利になっちゃうケースって多いんだよね(※味方を飛ばせた後にテイオウでキルが複数取れたらケアできる)
ガチアサリ1つ入れるだけで終わるとカウンターアサリ出ちゃう事まで考えたらそれだけで逆転出来るって場面以外ではそこまで美味しくなくて飛ばない選択をする事も割とあるかなと思うよ
味方がガチアサリ持ってるかどうか確認して狙ってる事は凄く良いと思うしよく見えてるよね チームが持ってるアサリの総数も気にしてみたらどうだろう
19だと味方が3k12dみたいなのが来やすい
17、18の方がまともな人が来る
キャリーしろって事なんだろけどキツすぎる
20に上がれたら自分が戦犯しない限りは安定した試合できた
2000以下は圧倒的な対人力を手に入れる練習の場所。と思うことも多いんだけど、キルしまくっても立ち回りが出来てる敵4人だとカウント進んで負ける。
とにかく打開がきつい
足並み揃えようにも馬鹿正直に突っ込むのが多すぎて滅多に合わない
20kでも負けるときは負ける帯
頑張れ!