XP2000以下で伸び悩んでる人に悲しい現実「立ち回りはある程度の対面力がある前提」
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1:スプラプレイヤーさん
まじそれ27までこれ
2:スプラプレイヤーさん
XPあんま高くないから人のこと言えないんだけど2000以下は動きがとろいんよな次までの行動が遅すぎる
3:スプラプレイヤーさん
20どころか23ぐらいまではメインのフィジカル一辺倒で上がれる気がする
4:スプラプレイヤーさん
わかってても技術だけ伸びないんだよ もう6年半もやってるのに
5:スプラプレイヤーさん
味方にタコが来て、負けてしまう場合はどうすればよいのだろう?
6:スプラプレイヤーさん
正論なんだけどこれ言うとヘソ曲げる人が多い
立ち回りだけでは限界がある
力こそパワー
7:スプラプレイヤーさん
特に前衛武器とかこれよね。
カバー来るにしろホントにエイムとキャラコン終わってたら意味ないし
8:スプラプレイヤーさん
なるほど!全員ぐちゃぐちゃにぶっつぶす!!!!
9:スプラプレイヤーさん
正味マジでエイムなくて落とした対面死ぬほどあるからわかるわ
10:スプラプレイヤーさん
やっぱり対面力で破壊するのって大事よな〜
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2000未満は知的障害者だからな
2000未満にも知的障害者にも失礼だわ
現実でも同じ事言えるか?少しは考えてコメントした方がいい
最近、xとか掲示板とかで安易にこういう発言しちゃう馬鹿多いよな
最近というか2ちゃんねる創設の頃以来ここ25年くらいずっとインターネット体感治安は悪化の一途を辿ってる
何かを伝えるときに、それは自分の親(もしくは子供)に対して同じ事を面と向かって言えるのか
を判断基準にすると良いという話
ただまぁこういう奴は言うかもしれんw
その知的障害者って言葉が誰に1番似合ってるかよーく考えて見なよ
上位帯とゲームスピードが違いすぎるもんな
でも同時進行でどっちも伸ばせって思うよ
日本って平和だな。
視野が狭いから敵を見つけるのも遅いし試合の展開についていけてない 当然ポジション取りやエイム合わせるのも遅い
糞下手なやつは視点からして下手くそだから正直キャラコンやエイム以前の問題だよ 視点が終わってる
武器選べばエイムに頼らないパワーあげる立ち回りはあるけどね
エリアなら銀モデ担いでひたすらエリア管理して打開のタイミングでエリアにサメ吐くだけ、決して敵を倒すためにサメは使わない
これで25は余裕
友達がこれだな
立ち回りや考え方自体凄い上手くて俺も友達のおかげで25→28まで上がったが友達自体はエイムが超絶悪い&ちょっと攻められると慌てるってのがあって19〜20を行ったり来たりしてる
プレイ時間はめちゃくちゃ多いのに
そうは言われても俺のような50のオヤジに、
対面力を要求されても困るんだよな
そういう場合は搦手でいくしかないのよな
アサリ2800いった60代だっけ?の人みたいな
俺は30代だからまだ……まだマニューバーを使えるはずなんだ……ぐおお
これが2500の話題なら同意するが、2000なら別に50代でも対面力は問題なくいけるよ
自分がただ下手なだけなのをすぐ年齢のせいにしてできないのが当たり前、仕方がないみたいに言うよな、言い訳ばっかり鍛えてきた中年や初老のゴミは(この年代の人全員に言ってるんじゃなくて何でもかんでも年齢を言い訳に使ってる奴に対して
弱いやつの一つが精神力のなさも理由なんだよな
こうやって何かにつけて言い訳、どうでもいい屁理屈、感情論が先に来て冷静に自己分析、改善とかできないんよ
メンタル、性格からして向いてないやつって沢山いるよ
急に言い訳をはじめ同情を誘う年上になりたくないよな
向上心高い人とかやっぱ幾つになってもかっこよく映るもの
弱い一面もあるとか普段頑張ってる人がまれに見せるからギャップ萌えみたいなのあるだけで 板で年齢ネガだけしてるやつとかみっともなくしか見えないのよな
いうてエイム力あってもフィジカルだけでは無理やろイカランプ見れずに人数不利で特攻して最悪相打ちになっても美味しくないし
2000で無双できる人は2500以上のパワーある人だと思ってる
2000行ったり来たり勢だけどイカランプ見れないし突っ込んで死ぬこと多いからゾンビ多めに積んでるわ
2000なら余裕でフィジカルだけでいける、というか求められるフィジカルも全然高くないからそういう奴が大半
イカランプちゃんと把握できるんなら26とかいける
これは間違いない
立ち回りやら知識やら色々覚えたし勉強しまくったけど、上手い人のように動けないし即座の判断ができない
変なキャラコンばっかでアホなデスがかさむ
そんなんだから3000時間やっても2000になれてない
俺くらいの虫になると潜伏から奇襲成功してるのにエイム糞過ぎて撃ち負けるからな
自分もそういう時期があったが、こればかりは慣れるしかない
奇襲成功してるってことは潜伏するタイミング掴めるセンスあるってことだし、後は瞬間エイム練習あるのみよ
オススメは真後ろや横にあるバルーン目掛けてYボタンの視点直しで即当て練習。大抵若干ズレるが素早くジャイロを合わせて確定数で倒す。これ慣れるとマニューバ系も対面で追えるようになる
他は復短クアッドで特攻して場数を踏むとかか
メロンが最低限の対面力があれば後は立ち回りって言ったのを都合よく解釈する奴が多かったのと似てるな
メロンの言う最低限はお前らが思ってるより高い
理想の展開を考えられるとしても実現できないんだったらそれは机上の空論 役に立たない
エイムやキャラコンのような操作技術とルール関与や立ち回り全般の思考力は出来れば両方欲しいのが当たり前でどちらか片方で試合を決定付けやすいのは明らかに前者
元ツイの人が低レートの立ち回りをどれくらいだと思ってるのかも気になるな
局所的な細かい判断(詰めた方が良いのか引いて維持するのか、みたいなの)を突き詰めるよりは多少ゴリ押しでも勝てるようにした方が安定するよ、っていう意見ならそうなんだけど、芋ってばっかりとか打開時に単騎特攻して連デスとかみたいな明らかに終わってる立ち回りをしてる場合ですら立ち回り改善よりキャラコンが優先ってことなら違うだろうし
別にエイムだけでもXP23はいけるし、立ち回りだけでもXP23はいけるぞ。
どっちかっていうと、低レートはキャリー枠の人が敵3落ちしているのにホコ持ってこない、ヤグラ乗らない、アサリ持ってこないが多いし、それで負けさせられた経験くらいみんなあるでしょ?
むしろ「最低限」という意味では立ち回りの方が大事ってわけ。
最低限の立ち回り → エイム → 高尚な立ち回り
これが正解でしょ。