XP20~25帯に共通する特徴と勝ち方に気付いたわ
1:スプラプレイヤーさん
イライラしてたらXP24から22まで落としちゃった
このランク帯ってメモプ見るとわかるけど試合展開おっっっそいんだな
キルして一呼吸
索敵して一呼吸
敵から逃げたら一呼吸
このくらいゆっくりやらないと味方に展開が合わない
2:スプラプレイヤーさん
キル入れたら一呼吸おかないとマジで孤立するよな
最低S+でもあれば2枚落とした瞬間ヤグラに乗ったホコ持ったくらいできて当たり前なのにな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
イライラしてる時って焦って前に前にってなるけど
味方はちょうちょ飛んでるの眺めてから前出てきてるんだなくらいの感覚でいた方が良いな
というか自分だけこんな必死になってるのがアホらしいわ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
誰でもXマッチのせいやな…
真面目にパワー上げたい奴だけにした方が良いのに半数以上がそうじゃないやろこれ
5:スプラプレイヤーさん
上手い人たちのスプラって試合展開早くて見てて楽しいからね
6:スプラプレイヤーさん
スプラ1ミリも勝てないし試合展開早すぎて年寄りにはついてけないですわ😅
7:スプラプレイヤーさん
スプラって試合展開が早い分、待ち伏せとかの賭けが上手く行ったらデカい
8:スプラプレイヤーさん
上手い人は試合の展開とカバーがめちゃくちゃ早い
9:スプラプレイヤーさん
合わせてくれる味方が居るならガシガシ前出てカバーを貰う動きをするんだけど、そうじゃない時は合わせる側に回ってやると上手くいきやすいから試合中に見極めて切り替えるんだけど、最後の最後まで合わせ方が分からずに負けてしまうケースもある。その負けパターンをなんとかしたい…
10:スプラプレイヤーさん
味方がまともだと味方に合わせる
味方が極端だと囮に使ったりリスク取って自分が頑張る
の大体2択だからある意味分かりやすい
前者の方が勝率高いけど、後者でも勝っていかないとXパワー上がらないんだよな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1737514662/
計測2500良いよな。
なんか認められた感じするわ
スプラにやる気なくした過去のXP3000達成者たちが大勢XP20~25帯でぶらぶらしてるからまじめにやるだけ損やねん
最近はそういう奴らがワイロとかスペシ持ってきて遊んでるもんな
ほんま勝てるときと負けるときの味方の差が違いすぎてな
仕事するリッターが現れるのはいくつからですか?
24から22なんてほぼ誤差だろ
そんな一億と二千年前から言われてること今更気づいたんか?
あと、味方に合わせることもしなくていいよ。25までの奴なんてどうせ立ち回りクソなんだから、間違った立ち回りに合わせてもなんの成果も得られん。さっさと前に出て敵をキルしてくればいいよ。
申し訳ない
やってる方は最速で動いてるつもりなんだ
特に後衛はめちゃくちゃ遅い
だから後衛がいる試合はやりたくないんだ
このゲーム短射程〜中射程でやり合うのが一番楽しいよ
画面の中央にワイプアウトって表示されても「どっっっこいしょ」って言ってから前に出てくる感じ
すぐヤグラに乗ってたら関門突破できたのに、カウントも進まないしラインも上がらない
レートが下がるほどここの反応が鈍い
凄いわかる
XP20以下はワイプアウトでも前線上げるの遅すぎて終わってるの多い
孤立しやすいのもXP低いとありがち
まぁ言ってみれば行動が遅い周りに合わせれてないって事なんだろうけどね
もう少し早く動いてくれたらカウント稼げたのに、勝てたのにってのが多いとな…