その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XP1900では戦えるのに2000になると急にボコボコされる悲しい現象

XP1900では戦えるのに2000になると急にボコボコされる悲しい現象

1:スプラプレイヤーさん
1900は戦えるのに2000以上でマッチング区切られてるから2000跨ぐとボコボコにされる、もっと段階的にマッチングしてほしい、味方にも申し訳なさすぎる

2:スプラプレイヤーさん
>>1
いやわかる、19だと介護えぐいし20だと戦犯なりがちだし
前のマッチングじゃだめだったのか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
立ち回りが2000台に通用してないのもわかるんだよ、でも全員が全員格上だから立ち回りの練習しようにも何も出来なくて養分にされるだけで辛いわ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
2000未満は前作S+の1900部屋くらいの強さなのに2000跨いだ途端に前作Xの2200部屋くらいの部屋レベルになるから2000ギリギリ付近の人はしんどそう

5:スプラプレイヤーさん
身体出すのやめて自分の役目に徹しよう
キャリーされる側だから突っ込むより様子見でいいよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そうだね、自分一人でなんとかなるような部屋じゃないし、反復横跳びにならないように頑張るよ

7:スプラプレイヤーさん
15以下
19~24
25~
これくらいに分けて欲しい

8:スプラプレイヤーさん
2だと部屋パワー100刻みで敵味方のレベルが変わってる感覚あったんだけどね
3の3先+最低保証でガバガバになったXPだとどうしようもないんだろうな

9:スプラプレイヤーさん
2000未満は虫だと任天堂から認定されたんだぞ
2000以上に入ってくるような虫はすぐ殺虫駆除されるに決まってるだろ

10:スプラプレイヤーさん
ちょっと前に25くらいの奴が今期パワー上がりにくくてヤバいって言ってたから多分似たような感じで2000ちょいの奴らは辛くて辞めてるよ
2000で区切った時点でわかりきってた事だからそのうち調整されると思うよ

11:スプラプレイヤーさん
言うてイベマは±50か100くらいだけどフレンドとできるもんな
100ちがいでもかなり差を感じるが

12:スプラプレイヤーさん
単純に今シーズンおもしろくない
ロングかボトル持つゲームになっててそれ以外何も出来ない

13:スプラプレイヤーさん
この世の人間は2000以上と2000以下で分けられる
ただしこれは年収と反比例する

14:スプラプレイヤーさん
XP500とか平均年収0円だろ

15:スプラプレイヤーさん
XP2200の配信者に自称1800のリスナーが共闘ありコメしてた配信見たことあるんだけど本当にマッチング区切ってんのか?

【速報】Xパワー1800〜2000帯の「リアル地雷ブキランキング」爆誕 【速報】Xパワー1800〜2000帯の「リアル地雷ブキランキング」爆誕 1:スプラプレイヤーさんXP1800-2000の雑魚だけど...
もみじ使いさん「逆にXP2000以下の方がこのブキ勝てなくね?」 もみじ使いさん「逆にXP2000以下の方がこのブキ勝てなくね?」 1:スプラプレイヤーさんもみじずっと使ってるんだけど20を切った...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1720879338/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000以下のバケモノが隔離されてよかったね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マカオで”人食いバクテリア”ビブリオ・バルニフィカス菌感染確認…今年3例目

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に19が限界なのでは🤔

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2000タッチマンは2000を超えた時は生存重視の立ち回りでカバーとルール関与を重視して
    あとメモプは毎試合全員の視点を見るくらいしっかりチェックすれば2000以上に残れるようになるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全員そうとは限らない点は注意だね
      圧倒的キャリー枠で20まで上がってきた人は、20超えても引き続きキャリー枠だから

      そういう人は生存意識せずに変わらずキルしないといけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000ウロウロ勢に生存重視とかいうと芋るだけな気も
      てかカバーできないのは味方が見えてないから 索敵皆無、盤面みえてないやつ 基礎的能力が欠けてるから
      それとカバーと生存重視が噛み合ってない武器も多い 射程がさほどない武器で前線カバーするならそいつと同じく前線にでないと基本厳しい 

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2000超えた瞬間実力差感じる方が幸せだよ

    頑張って2000超えた後、15kしながら味方がキルレ1前後もしくはそれ以下で何も変わらず引き続きキャリー枠だった時は絶望感じた

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与で上がってきたから、2000超えたら味方が強いなと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    20帯も大概ひでぇけどこいつらが正体なんやなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがに健常者なら20は超えてないとねえ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      健常者はそんな発言しないけどキミの劣等感凄そうやな笑

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    22以下だろうなってプレイヤーは適当に一本道で前線に出て即死してる印象だわ
    塗れ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    自身の強さの問題で数字は関係ない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ、今までキャリーされてきたつけが来ただけだな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    味方もボコされるんですがバランス取れてますか?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今は20行くと普通に緑青紫あたりのバッジ持ちと当たるから、まぁレベル差は感じるな

    自分も戦えなくはないけど、やっぱりやや押されてる感じある(最高23並の感想)

    でもちょっと19あたりに落ちても回数やれば20〜に戻るから、上がりたてと20慣れてるのとそこの上位層(23〜あたり)で段階が分かれてる気がする

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は逆だけどなぁ。
    20超えると23くらいまでは簡単に回復できる。

    19だとひどい味方がきてキャリー確定だから、理不尽に勝てないことが多い。
    もちろん20↑でも変なマッチはあるけど、頻度の問題よなぁ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    20触れてしばらくするとたまーに運で22触れるようになるからその時の敵味方の動きを忘れなければたまに19落ちてもすぐ戻れるようになってくる

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