XP1800ハイドラント使い「XP2300と実力の差を感じない。少なくともエイムは同じ」
1:スプラプレイヤーさん
XP1800ハイドラントだが2300の人の動画とか見ても何が違うか全くわからん 少なくともエイムは同じなんだが
2:スプラプレイヤーさん
500離れた人について理解するのはかなり難しい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
マギエースレベルなら流石にわかるけど2300だと誤差にしか見えない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
2300の人はお前が理解したと思ってるラインよりもっと高いところにいるしマギエースにいたっては1mmもわかってないくらいに思っといた方がいい
まずは2000目指してみよう
5:スプラプレイヤーさん
エイムが同じだと仮定すると上手いハイドラは自分から前に出て前線を上げてるかな
下手というか低XPのハイドラは攻めてきた相手を狩るだけでリザルトは良いけどカウントに結び付かない立ち回りが多い
6:スプラプレイヤーさん
立ち回りじゃね?
どこで退いてどこで攻撃するかとか自分のメモプと見比べると分かるかもしれん
知らんけど
7:スプラプレイヤーさん
スピナーってある程度まではエイムキャラコンより立ち回りでしょ
ドタバタしてても賢ければ上がれるってイメージ
8:スプラプレイヤーさん
ハイドラは味方がデスする前にカバーキルして人数有利を作り、そこで前に出て強ポジ抑えて相手の打開を不可能にするのが仕事だぞ
味方のデスが多いならハイドラのせい
9:スプラプレイヤーさん
ハイドラって向かってくる敵だけ倒してるからキルレは良いんだけど勝ちに貢献しにくいイメージ
10:スプラプレイヤーさん
キルレじゃねえって言ってんだろ😡
11:スプラプレイヤーさん
理解できる部分しか認識してないからな
結局キャラコン以外で違いが認識できないから
俺も2000割ることが頻繁にある
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678976048/
大切なのはとにかく1戦1戦しっかり考えながら試合をしまくること。経験値に物を言わせる
計測大成功と計測大失敗が重なってちょうど18と23やってるけど確かにエイムはあまり変わらないと思うよ
ただ、キルの精度と特に立ち回りが23は違う
エイムはたいした差じゃないよ
正直Xマッチ行ってない人ですらめっちゃ当て感いい人結構いるから
だから結局立ち回りの方が大事で特にスプラは細かい立ち回りの差で勝ち負け決まるシーンがそこそこあるからその細かいところをどれだけ甘えてしまったかっていう観点で見直したいよね
何が違うか分からないのが実力の差だろ
2300の人は1800の人の動画見ればどこがダメなのか分かるだろう
それofそれ
自分がXP23-24だけど、XP18レベルの人はまず立ち回りが全然違う
「なんでその状況でその選択!?」みたいなのがかなりある
逆に、単体の1on1だとそこまで違いは感じない
3やらなくなっちゃったから今は分からんけど、2の時たまに甥っ子(小3)と遊んでた。タイマンの撃ち合いだとボロ負け(キルレ0.3)だけどウデマエは俺X23〜24、甥っ子S〜Sプラス。
エイム撃ち合いの強さは勿論大事だろうけど、試合の勝ち負けは立ち回りが何より大事だと思う。
明らかに実力差があるのに1800の人と2300の人はマッチングするんだよね
内部レートとかももうなんかわちゃわちゃしてるし余程の高レート以外はなんかこう信憑性がね…
信憑性も何も結局上手い奴はXパワーも内部レートも高いからな
それはちゃんと数字に表れると思うけど
瞬間的な上ブレ下ブレはあるけど、レートはわりと正確だと思う
エイムは才能である程度どうにかなると思うけど知識はそうはいかないと思うし何かに気づいてないだけだと思う
メモリーコード見ないとわからない定期
は置いとくとしてエイム力同じなら立ち回り
芋ってる所が有るんだろうよ
なぜか知らんがここ数日ハイドラの記事が多いですね…?
ハイドラで勝っていきたいなら、今のキルレを維持したまま、カウント進行No.1の金賞を狙いましょう。エリアなら前線キープNo.1。ホコもヤグラもハイドラが運び、味方の短射程が前線を荒らすのが安定しやすい。アサリも隙さえあれば自分でガチアサリ投げ込みます。
カウントを進めた上でデスしないのが理想だけど、デスを恐れてカウント進めないのも負け要素のひとつだから、勝てないと感じたなら自分の立ち回りを変えてみるのがオススメです。
少なくともエイムが一緒なら立ち回りを改善しよう
立ち回りも全く同じならギアパワーだな(味方運と思いたくない)
ツイ主もし見てたらギアパワー教えて
マギエースさんと比べてみる
IQが20違うと会話が成立しないとは聞くが、XPが500違うと相手の実力がわからないものなのか。
押し引きのタイミングはまあ経験が物を言うから…。
マジで分からないよ
パワーが100上がるだけでゲームスピードも上がるし立ち回りの精度も全然変わるもの
これは動画観るだけだと絶対気づけん、実際に自分がその帯域でプレイすればすぐに分かると思うよ
対面能力よりも情報処理能力が求められますね^^;
下手くそだから理解出来ないの可哀想にね
こういう煽りが一番いらない
意見の表明とそれに対する反論は有意義だが、煽りはマジでいらない
相手場所把握とか
カバーとか
動作一つ一つの意味とか
キャラコンも違うかと
ぼくは1800と2300は絶対違うと思います🥺
ハイドラって後ろでキルしてるだけなら15キル0デスでも負けるよ その立ち回りするならリッター持った方がいい
1800なんて敵味方の位置把握とかできてるわけないし
味方をカバーできるポジションにそもそも立ててないでしょ
そのエイムを活かすにはどこに立てばいいのか理解してないならエイムなんて意味ないんだわ
100%全てにおいて2300に劣ってるよ
なんでこの記事が「Xマッチ」の分類に入ってるのw
1800~2300の後衛って、極端な例を除いて、エイムにそこまでの差がないのは事実だと思う。
つまりハイドラで言ったら、自分がシューターを使ってて23のハイドラ相手に甘えても18のハイドラ相手に甘えてもほぼ変わらずにやられると思うんよな。
でもそれってエイムは変わらないとかそういうのじゃなくて、後衛を使っている人にとっては当たり前に取らなきゃいけないキルであって。23はもちろんできるし、それができるから18までは来れてるんだと思う。
ただ、後衛がそうやって甘えてる敵を当たり前に倒してるだけじゃ試合は動かなくて、カウントを進めるのに邪魔なポジションに圧を掛けたり、逆にカウントを進めるのに必要なポジションをとって圧を掛けられるかの違いだと思うんだよな。
負け試合でハイドラが1番K/Dよくても安全圏から甘えた敵キルしたんだね。で終わってしまう訳だしさ(ちゃんとキャリーしつつ及ばなかった場合もある。)
長々と書いてきしょいとは思うけど、結局18と23の後衛じゃ短射程を持って敵に居た時のやりにくさが違うんだよな。
とは言いつつも、味方頼りになりがちな後衛武器ではあるから、本当に自分の立ち回り云々の前に、セオリー通りの動きをしてくれる味方とかが多い23とかまで来れたら逆に輝く可能性もある!とは思う
でも長いこと18から動けてないなら、後衛で試合を動かす動きを考えなきゃじゃない?とも思ってしまうよね