XP1500帯とかいう1人で20キル以上はしないと勝てないガチの魔境
1:スプラプレイヤーさん
Xのガチエリアで1500くらいまで落ちちゃったからまた頑張り始めたんだけどさ
勝てはするけど1人でキル20とか取ってようやく勝てるような試合ばっかりでちょっと疲れちゃったんだけど…
2:スプラプレイヤーさん
その帯まで行くともう味方ガチャ要素が強すぎて介入の余地がなくなってくるよね
編成時点で3対4とか2対4とか
3:スプラプレイヤーさん
その辺だとどんどん死ぬくせに塗り返さないんだよな
沼ジャン平気でするし
4:スプラプレイヤーさん
>>2
1500どころか2400でもそんなもんだ
5:スプラプレイヤーさん
3発売日からプレイしてるけどXP1600が越えられない
ずっと1500台をウロウロしてるから明確に壁になってる
6:スプラプレイヤーさん
1500あたりだと潜伏にまったく対応できないから
スシとか持っていけば無双できるよ
よくハイドラは低XPに刺さるとか言われるけど
むしろ低XP部屋で後衛やろうとすると沼るよ
7:スプラプレイヤーさん
1500くらいまで下がるとサイド展開知らない味方とか
俺が潜伏してる場所に後から来て塗りを出しまくる味方が来るからな…
味方に殺されるわ
8:スプラプレイヤーさん
疲れるよね
エリアは特に惨殺しないと2000超えられないから精神削れる





自分もそこら辺だけど、20キル2デスとか無双しても何故かギリギリ勝ちや負ける事も多々ある。しかもエリア塗りNO.1まで自分だし。自分が一番お荷物だなと思う試合の方が遥かに勝率が良い気がするのだよな。
後者は自分がキャリーされる側だから味方が強くて勝率いいんだろうね
前者は自分がキャリー枠だから味方がクソ弱くて全部一人でやらなきゃいけない試合
偏見だけど15帯の弓とか止まってる敵にも1確出せなさそう
敵がどこにいるのか見えてない後衛が好きなところに垂れ流してるだけってのは2000以下でもわりとある
1500帯の現実
ガチアサリが入れられない
ルール無視でナワバリを始めてしまう
金モデラー、赤ザップ、風呂が必ずいる
1人必ず化け物がいるから実質3VS4(3キル12デス主)
防衛ができないから逆転負けがめちゃくちゃ多い
負けそうになると回線抜く奴主w
こんな感じ
序盤でカウント30くらい進めると味方三人が自高から出なくなり、ラインが上がらず負ける
なんか無自覚に味方全員の足を引っ張る奴を
何とかシステムで排除出来ないもんかね。
そういう奴がプレーヤー体験を損ねる原因になると思うんだけど。
お荷物はお荷物同士で隔離マッチとかさ
XP低いだけでそんな事ある?
数百人しかいなくて常に1999以下なら誰でもいいってマッチングにでもしなきゃそんな実力差のある事にはならないでしょ。
ヤグラは乗らない人多いよー自分でワイプ取っても誰も乗らないから自分が戻って乗る感じ
前に出て抑えてくれる人もたまに居るけどだいたいヤグラより後ろで塗るかポム投げてる
1500だった時ほんとカオスだったわ
1キル2キルのチャージャー、そのチャージャーに味方撃ちし始めるシューター、こっちが相打ちワイプアウトしても味方はエリア塗らずに進み続けるカウント、ヤグラで自陣入り込まれてるのに敵陣でコロコロしてるローラー、防衛ターンなのに潜伏し続けて人数不利押し付ける筆…
地獄で草
友人の女がその辺を行ったり来たりなんだけど、
物の見事にもみじだの風呂だのを気に入ってる様子で、名前も食べ物の名前のテンプレ雑魚。
「一緒にやったら内部レートおかしくなりゅ〜っ!」
ってサブ垢作って一緒にやったらマジでキツかった。
そこまで落ちちゃうと本当に運ゲーになると感じた。
書いてあるように、無双してるのに異様に展開が苦しい。
強ポジとるとかいう概念もないし、スペシャルも適当に吐いてその結果何事も起こらない。
カバーもしないしその理由をなんとなく聞いたら、
「キルとったら申し訳ないから」
そいつにお◯ぱいが無ければたぶんキレてる。
最近上から落ちてきた15と、3000時間15にいるやつとではレートの信頼性が違うから、前者の方がえぐい格差マッチ組まれる、みたいなことありそう
平均値・初期値以下の帯って、「パワー下がり切ってないだけの奴」がゴロゴロ居るから、レート戦にならない
適性500↓が15に居るのは普通
適性15が20↑に居るのはほぼあり得ん
沼ジャンするは流石に低レートエアプ
まじでスパジャン知らない可能性あるぐらい使わない
だから不利取った瞬間試合が終わる
こいつマジでさっきから何やってんのが口癖になる帯
状況によるけど潜伏してるとこに塗り広げられるのは大体潜伏側がわるい
塗りが潤沢にあるとこでキルされる潜伏ブキなんかいらん
20キルしないと勝てないのは自分にも問題はあるけどな多分
ルール理解が足りてない
あと抑えも苦手なんだと思う
シーズン後半にXP20くらいになる腕前なのだが、確かに20キルしないと勝てないってことは感じたことないわ
むしろキャリーするときは7キル0デスとかで秒殺ノックアウトするときじゃないかな?
何デスなんだろ?
そやねこのゲームの理想的な勝ちはフルタイム使うことなく有利を継続してカウントを奪って勝つことだから、20キルはそれだけ相手にチャンスを与えた結果だと思う
攻めで潜伏からの連キルは取れるけど味方負担になったりデスってる、防衛する場面で来る敵を捌けるけど相手のターンが終わらない
そんな感じだと思う
ヤグラなら防衛でキル数だけ伸びたりするけどそれはしょうがないけど
エリアなら初動勝って抑え2回成功させればノックアウトだし、そこの抑えでキルしようがしまいがとにかく時間を稼ぐ意識が足りんのだろうなと
まさに虫帯
特に何も考えずエイムゴリ押しで行けるから疲れなくね
1600以上からの味方は素直な弱さで理解できるけど、1500以下の味方はルールを把握できてない人がかなりいてまさに魔境
サブ垢でフレとやったけど、マサバのヤグラみたいな敵もオブジェクトもわかりやすいステージでなんかわけのわからない場所にいるのがいる
中央左右の下がったところを塗ったりそこで潜伏するのが癖になってる人がいる
XP1500位で自分が無双する試合は、自分が〇スすると一気に形勢逆転されるって本当だから。守備のターンで味方が焦って突っ込んじゃうから、常に人数不利な状況のまま押し切られて逆転負け。一度沼ると中々抜け出せないカオス空間。
そもそも1500とか何かしらに問題抱えたガチ障しかおらんやろ
そいつらがXP3桁のコントローラーかじってるレベルの重度を介護させられるらしいし、そらマッチングしてチーム分けが済んだ時点で勝敗が決まっとるわな
xp5000じゃなくて1500なんだからルールすら理解できない重度抱えて勝つのは不可能
1500とかまじで「虫」だよ
一度クソ連敗して落ちたが這い上がるのに味方ガチャ運ゲー重ねるしかなくて吐きそうになった
私も適正17とかの頃はそう思ってた。でも適正20くらいになったら、16帯(流石に15帯には落ちないので)とか殆ど無双できるようになったよ。勿論この帯は格差ありすぎて全部勝てるわけではないけど、7〜8割くらいは勝てる。味方もクソ弱くて次から次へとデスするけど、所詮この帯は敵も強くないから、自分がキルし続ければ拮抗を保つことはできる。どこかで味方がデスしないタイミングがあれば、そこでカウント取りに行ける。低レート帯だから味方ガチャ過ぎて勝てないって思ってる人多いけど、適正-300くらいのレート帯なら7〜8割勝てるから、そこから上がれないならそこが適正でしかないのよ。それでも味方の方が明らかに弱く感じるのは、適正まで下がり切ってない人たちが紛れているから。
落ちた時はこういう奴をキルしてルール関与してれば勝ち上がれる
味方3人全くサブ使わなくてびっくりしたことがある
メモリープレイヤー見て味方視点見にいった
もしかすると有名?人気?の配信者が
『サブ使うのは悪』
と言ってたのかな
多分全く使うなとは言ってなくて、真正面から受け止めすぎたか…?