Xマッチ最低保証とかいうレート制崩壊の諸悪の原因
1:スプラプレイヤーさん
そもそも最低保証なんて付けた時点でレート制の意味を理解出来てないんだよな
同じ実力の人間同士で試合させるために数値出して実力の見える化をしてるのに無駄にインフレさせたりXP1000以上離れてるのにマッチングさせたり数値の意味が無くなってる
2:スプラプレイヤーさん
>>1
結局これなんよ
だって2の時は一応レート機能してたもん
3:スプラプレイヤーさん
>>2
俺は非王冠のX底辺だから人口少ない上位帯は分からないけど2000~2500辺りのボリューム層は部屋パワー100刻みで実力の違いを実感できていたな
部屋パワー2380は怪しい奴もチラホラいるけど2420は急激に強くなったりね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
わかるわ
2は2300台が凡人の限界って感じで、2400以上は本当に上手い人しかいけなかったから
部屋パワー2400超えるとちゃんとレベルの高い試合しかなくて楽しかったな
5:スプラプレイヤーさん
>>3
その辺はパワー近い人が当たるけど、26辺りが上限で急にインフレするよ
トップ層に蹴落とされて24辺りに行くと地獄が始まる
6:スプラプレイヤーさん
Xマッチの計測前の内部レートをチーム組んでできるバンカラオープンから引っ張ってくる仕様もイカれてる
最低保証の数値大きくしたのはこの仕様でマッチングめちゃくちゃになってることを分かってて補填でやったと思う
7:スプラプレイヤーさん
内部レートはホントやめてほしい今からでも良い
友達とふざけてボールドブラザーズしてホコとかやりたい
8:スプラプレイヤーさん
スプラ3は対戦ゲーとしてまともに成立してないから
フレがいても苦行に感じる
9:スプラプレイヤーさん
結局xpの最低保証って人減って上位勢が過去のxp更新できなくなって盛り上がってる感出せなくなったから導入したんだよな
スプラはフェスとかソーシャルな要素を導入して成功したけど結局はソーシャル要素のせいでタヒんだようなもんだ
全然関係ないけどバズり重視展開で途中は盛り上がったけど結局最後は視聴者の心に何も残らなかった水星の魔女を思い出したよ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
スプラ3は異常者に飽きられるように作られたゲームだから
11:スプラプレイヤーさん
>>9
上位勢だけじゃないよ
みんな上振れで最高パワー更新したでしょ
それが実力と勘違いしてさらにイライラしてる
要するに射幸性を上げたのよ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
まあそれもあるだろうね
開発がユーザーをバカだと思ってるからこその施策なんだろうけど
スプラ3からは開発者の傲慢さが滲み出ている
13:スプラプレイヤーさん
マッチングがめちゃくちゃとはいえXP自体は指標として正しい
最高25以降は百刻みでかなり実力変わると思う
14:スプラプレイヤーさん
>>13
なお何がどう変わるから説明できないもよう
15:スプラプレイヤーさん
毎回俺の方だけ弓が来るのなんで?実質3対4なのに頑張って勝ち越してるんだから最低保証よりパワーくれたって良いじゃん
16:スプラプレイヤーさん
内部レート上げる方法ってXマッチで計測する前にチャレンジやりまくるしかない?
17:スプラプレイヤーさん
>>16
内部レート上げても結局計測が不安定だから
つべこべ言わずXマッチやった方がええ
18:スプラプレイヤーさん
毎回最低保証分しか動かないってことはマッチングさせた戦力と想定通りの勝敗ってことだろ
スプラのマッチングはかなり優秀だよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1723543973/
こんなゴミみたいな暇人レートを上げ続けてる馬鹿がいるらしい
イベマのレートシステムで良くないか?
3はあらゆるところに開発のエゴが見え隠れしてて気持ち悪いね
もっとユーザのプレイしやすさ楽しさを追求してほしいわ
格下狩りのプロこと「上位勢様」は楽しめてるよ笑
24でも味方のアサリ数見ずに敵陣ゴール下カモンしてるバカがいたり、ホコ放置してるバカがいたりで22よりマシなだけであんま変わんないで
25↑は王冠と当たり始めて明らかに変わるけど
だから今更だっつの
ネタが無いんだろうなぁ
どうせネタどころか命そのものが無くなる日が来るんだ
それまで好きにさせたらええ
数学に基づいた厳密なレートだと思うからいけないんだよ
これはあくまでレートを参考にした独自のポイントシステムだから
そしてあまりにもしょうもなさ過ぎて潜るのをやめた