Xマッチは計測ゲー?運悪く計測失敗したらもう適正パワーには戻せなくね?
1:スプラプレイヤーさん
実際、計測とその後の計測ブースト終えたあとのパワー帯から勝ちまくってパワー数百盛れてる人おるか?って話
計測の段階でもうその人のパワー帯って決まったようなもんなんだわ
それでも勝てる人がパワー盛ってるだけでしょ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
俺ハイドラヤグラは計測1400ぐらいだったけど1600安定するぐらいまで行けてるで
3:スプラプレイヤーさん
>>1
計測1760から2050まで上げたよ
キツかった
4:スプラプレイヤーさん
>>1
味方に暴言吐いてる配信者は計測で1800くらいだったけど、2300くらいまであげてたな
それでも1800くらいの時は普通に連敗してた
5:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンって懲罰マッチングのせいで適正レート帯まで上がるのにクッソ時間かかるんだよな
普通のゲームなら格下にはほぼ負けないから適正レートまではすぐに上がるけど
スプラは無理矢理負けさせてくるせいで一度落ちるとなかなか戻れない
6:スプラプレイヤーさん
連勝してると勝ちにくくなってくるのは他ゲーでもそう
ただスプラの場合は敵味方全員が強い部屋に入れられるんじゃなくて、味方が弱い部屋にぶち込まれてキャリー試合を強制させられるから懲罰って言われてる
7:スプラプレイヤーさん
>>6
これよな
強い部屋入れられて自分がお荷物になって負けるとかならまだ納得できるんだが
どうもそういうメンバー構成じゃない
相手強えけどこっちよりによって自分ごときが一番マシとかどういう部屋なんだこれ?
となる
上の部屋に入れられてんなら味方側そんな結果になるわけねえんだよ
8:スプラプレイヤーさん
エリアヤグラ以外のルール興味ないから使ったことないブキで計測全敗したのに、2000以上あってワロタ
バンカラで一切やってなかったから?
よく分かんねーなーホントに
9:スプラプレイヤーさん
>>8
解析の人によると新規データでXP1600、2のXデータ引き継ぎでXP2000スタート。S+まで上げておそらくやってないルールは増減なしのXP2000スタート。内部レート上がりにくく下がりやすいっぽいから俺みたいなX底辺は捨て&練習ルールホコだけでS+まで上げれば他ルールはXP2000スタートが保証される。使ってない2のX垢あるからこの作戦でいくのはありだな。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
だから1500未満や2200未満が魔境なんですね。納得。
無名配信者見てても本人は勿論、味方もまともで別ゲー感がすごい。
11:スプラプレイヤーさん
Xマッチのポイント取得量が少な過ぎて
上げるのにむちゃくちゃ時間かかるんだよな
義務カラもあるのにそんなXばっかりやってらんないよ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
それはつまり既に適正帯にいるってことよ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
いや最初数戦以外上がり幅少ないのはどこも同じで適正関係ないだろ
14:スプラプレイヤーさん
>>13
格上に連勝できれば大きく上がる
値がなかなか上がらないってのは格下や同格にしか勝ててないってこと
15:スプラプレイヤーさん
>>14
お前は適正まで毎回3勝0敗でいけるんだ凄いじゃん
16:スプラプレイヤーさん
計測が正確過ぎて本当に上達しないとXP動かないのは2から言われてた事
17:スプラプレイヤーさん
下振れして200くらい下がった時、猪3人と組まされて悲しく負けることはあってもマジで勝てないって話にはならんからな
18:スプラプレイヤーさん
まぁ結局適正パワーに落ち着くよ
エリア計測全勝2500でヤグラホコ計測負け越して2200でだったけど今は全部2500超えたよ
一時の上振れ下振れあれど結局適正帯に収束したわ
ずっと勝てば良い。最低ポイントで稼げ
2000~2500とかのレート帯なのに5試合で+10が当たり前なのはほんとにゴミだと思う そんな高くないレートとかだともうちょい増減を激しくして欲しい
そこが適正レートなので受け入れましょう
レーティングシステム的に試合をこなせばこなす程変化量が少なくなって適正レートに近くなります
変化量が少ないという事はつまりはもう既に十分な試合数を重ねているという事です
増減が激しくなったところでその適正レート内で右往左往する範囲が広くなるだけです
納得したわ
自分の計測ブースト終わってから頑張って27いったのは例外なのね
増減多い方がやる気にはなるんだけどな
低レートで停滞するとモチベ消えない?
レーティング自体が実力を反映させるためのものだからなあ
停滞するのは仕方ない
増減幅増えても実際の実力よりパワーの上振れや下振れが大きくなってレーティングの目的と反する事になるだけだと思うよ
つまるところレート制自体がモチベを維持するのが難しい
バンカラマッチの仕組みはそこの所考えられて作られたんだろうな
実力云々は置いといて数値自体は上がるし勝ち負けの他に表彰でもポイント貰えるし
計測のまぐれで上振れただけのパワーを適正と思わないで欲しい
運悪く計測失敗じゃないんだわ
全員同じ仕組みでパワー増減させてるんだから不当に負けされられるとかそういうのないんで実力認めてもろて
全ルール別武器持って計測したけど全部同じくらいのパワーで面白くなくてXマッチ潜るのやめちゃった
相手のパワー見えるようにしたらいいのでは
懲罰マッチとか毎回言われるけど、自分も誰かにとってのお荷物担当だとは思わないんかねぇ?自分が勝てたとき相手は懲罰マッチ中だと思わんのかね?
夢見るための都合のいい言葉だなぁって毎回思う
いやことさらに言わないだけで接待マッチも(存在するなら)普通に問題だと思うんだが…。懲罰と接待の反復横飛びで勝率やレートだけ維持されて本人が勝敗分岐に関われる試合がなくなるのが楽しくない原因なんだから片方に文句言ってもう片方には文句ないなんて事にはならない
スプラ3デビューでどのルールも1600スタートだったけど結局全ルール2100は超えたから計測はオマケかと思ってたけどそんな事ないのか
俺も3から新規勢だけど、全ルール計測1700そこらで一番低いときは1500くらいまで下がったけど、今のところ最低でも全ルール2100超えしたから計測が全てではないと思う。
連勝できるわけでもないのに懲罰ガーとか言って無理にレート上げたいやつって何がしたいのかわからん
何がしたいっていつものレート帯に戻りたいだけだよ
なんで池沼と組んでる時だけ適正扱いされなきゃいけないのか
相手が強くて勝てない自分の限界ラインも適正のレートも知ってる
その上でゴミみたいなレートでゴミと組まされるから言ってる
「ゴミをキャリーできる限界」ってだけじゃん?
何か違うのか?
ゴミが居ても勝てるのが君の適正レートで
ゴミが居たら勝てないのも君の適正レートやで
ゲームとしてキャリーしなきゃ行けないマッチングって間違ってるでしょ
普通は全員同じレベル帯で競い合うもんだよ
前作だと最底辺のXP20すら今作は格下が多いからマジで盛れないよ?
格上とマッチすることすら少ないから連勝しても全然増えない
3新規が多いから実力とか適正って言葉が出てきちゃうのは仕方ない
このゲームが知らん人3人と組まされて4対4の総合力と噛み合いを競い合って勝敗決まるって仕組みがまだ分かってねぇんだから
1人の実力が勝敗に関与し始めるのは対抗戦と最上位だけよ
X潜って計測最高値を越えた事ないんだけど
やればやるほどウデマエ下がるから上げれる人凄いと思う