SP使用中、使い切らなければゲージが残るSPと一瞬で消えるSPがあるの不公平すぎ問題
1:スプラプレイヤーさん
正直、スペ増って理不尽じゃない?
打開しようとしても相手に抑えられるし、エナスタとかなら倒してもずっと帰ってくるし。
1.3倍から、1.2倍とかにしてもいいのでは?
2:スプラプレイヤーさん
真に理不尽なのはスペ減(エナスタ含む)
スペシャルの撃ち合いで互いに相討ちを取った時、盤面がリセットされると思いきや
ウルショジェッパトリネメガホン辺りの強いスペシャルばっかり
なぜかデスしてもゲージが大量に残って相討ち得になる
3:スプラプレイヤーさん
強いのに使い切らなければ残るSP類、不公平感あるんだよな…別に強くもないのにゲージロックされるSPも何故かあるけど。
4:スプラプレイヤーさん
強さに合わせてる訳でもなく一貫性あるしな(メガホンを見やる)
5:スプラプレイヤーさん
打開したくても攻勢側にSPが自動チャージされるルールもあるらしい
6:スプラプレイヤーさん
ソナーとかアメを投げ捨て切れずに落ちるのは悲しい……
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
リンク
ハンコはsp尽きるまで無人で動いてほしい
お前のことだよ、ウルショ
エナドリ飲んでウルショ2発撃ったところで倒されると逆にアドになるの本当ふざけてるわ
ゲージロックも雑すぎる
マルミサデコイがエナスタと同等のゲージロックなのはおかしいだろ…
マルミサは今のままでいいよ
デコイだけが文句言っていい
マルミサは今のゲージロックが悪いとは言わないけど
爆風縮小かゲージロックかどっちかだけにしときゃいいのに
いつものイカ研ムーブで両方やったのは失敗だったと思うわ
デコイは変にゲージロックいじったらナワバリで強くなっちゃうから…
害悪マルミサを混ぜるな
スペシャルの塗りで溜まるのは駄目だけどそれを防ぐ手段がゲージロックを伸ばす、なのはいかんわ
処理が複雑になるとメンドイからそうしてるだけだわ
デコイとか逆に爆発の塗りでは溜まってもいいくらいだと思うけど…それだと抑えが強くなっちゃうか