S+借金生活から抜け出す方法
1:スプラプレイヤーさん
S+に上がったらマイナス600くらいをウロウロするようになったんだけど何かこれってコツない?
負け続けるってこともないけど勝ち続けるってこともない
俺の今のレベルがここらってこと?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
勝ったら中断 負けたら続ける
3:スプラプレイヤーさん
>>1
負け続けてないならそのうち上がるでしょ
俺は負け続けてる
4:スプラプレイヤーさん
>>1
クソ武器使ってるなら環境武器持て
環境武器持ってそれなら立ち回りがおかしい
5:スプラプレイヤーさん
得意なルールだけに絞ってやってみるのも手だぞ
俺はエリアだけでS+まで上がれたし
6:スプラプレイヤーさん
オープンで勝率上げてからチャレンジいけ
オープンで勝てなかったらチャレンジではむり
勝ちまくると敵味方ともにレート高くなるからチャレンジで勝ちやすくなる
ガチ過ぎたらまた連敗コースに入るがまたオープンで勝率調整
7:スプラプレイヤーさん
強いて言うなら 積極的にカウント進める 人数不利の時は打開出来ないなら味方が来るまで待つ
撃ち合いは先手取った方が強いので 奇襲の際は体を出してからエイムを合わせるんじゃなくエイムを合わせてから撃つ心構え
敵の位置の把握(周囲の人数、狙いの奴以外の敵から射線を切れる位置かどうかも)
味方にくっついて人数有利の場面を増やす
8:スプラプレイヤーさん
まだまだいくらでもあるだろうけどひとまず1番大事なのは試し打ち場で動き回りながらひたすらバルーンを撃ってエイムを鍛える事と人数有利の意識
引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669027537/
インク袋売れば一発やぞ
「勝ったら中断 負けたら続ける」
「オープンで勝率上げてからチャレンジいけ」ってどっち信用したらいいの?
良いチーム引いて勝ったらそのまま行く方がいい、て思ってたけど違う?
S+で借金してない人なら、
「勝ったら続ける」で合ってる。
借金状態なら、運強めでウッカリS+来ちゃったって話だと思うから、自分に鞭打てってことだと思う。
たぶん。
それか、雑魚引き、ライバル減らすためのただのイジワルw
いいチーム引いたところで自分のプレイスキル上がってなきゃパワー上がっていった時結局同じ壁にぶち当たるんじゃね?
懲罰マッチ回避するためにナワバリバトルで接待プレイして勝率調整してる
手抜きがバレないようにうまく立ち回るんや
懲罰マッチってほんとにあるんかな?
負けてるときはすぐやめてリフレッシュしてからやると結構勝てるし、疲れて立ち回りが雑になってるだけでは
懲罰マッチターンってナワバリでも消化できるの?
懲罰マッチは20キルしても負けるし勝とうと思わないのが精神衛生良いよね
50戦中40敗、借金1500とかになったかと思えば、勝率6~7割まで回復することもある
自分の体調、メンタル、疲労、技量がー、とか環境武器がー、とかはほぼ関係なく
結論:
マ ッ チ ン グ し ょ ー も な
懲罰マッチ酷かった2ですら40敗とかなったことないぞ、3は編成事故は多いけど懲罰マッチはない気がする
実力足りてなくて味方にキャリーされてたまに勝率6割くらいになってるとしか思えん
そう思わないと落ち着けなさそうw
マッチングももちろん影響あるだろうけど一番はお前の実力がないだけだぞ
まだ懲罰とか言ってる奴いんのかよ
陰謀論とか好きそう
レートマッチなら懲罰マッチ自体は普通にあるだろ。たまたま調子良いとか味方が強くて勝てちゃって、レートが自分の実力以上に上がって敵が強くなり過ぎて勝てなくなる状態の事を言うんだぞ。システムの問題だから陰謀もクソもねえわ。
勝率操作論とごっちゃにしてねえか?
そもそも開発が巧い奴=キャリー力とかいうオワってる思考回路やぞ?
懲罰マッチング自体はあると思う。
たぶん、ロジック的に、武器や装備で人数合わせたあとに、勝率からなるポイントでチーム配置されてると思う。
たまに、あからさまに変な武器の偏りが起こるのは、そのせい。
あんまり複雑なマッチング計算はさせられないはずなんだ。
会費安いし。
運営側も「仕方なし」の結果だと思う。
2のときと違うのは、ゲームの仕組み的に、強制解散が減ったとこ。
強制解散も、マッチングの効率考えたら、やっぱり「仕方なし」なんだけど。
そこをある程度固定にしたのは、すごい勇気。
バランス調整すごいな。頑張ってるなって感心する。
現状のレベルの低さで借金作る様な奴はオープンだけやってろ
チャレンジ来るな雑魚
仮に下手な奴がきたとしよう。でも昇格戦以外レートマッチングであるなら、相手にも弱い奴がいるはずだ。
なんで連敗が続いたり借金がどんどん膨らんでいくなんてことがあるんや?
借金するってどんだけ下手なの?意味分からない?まぁこう言うシステムした任天堂が悪いんだけど…沼は沼と試合してればいいんじゃん。こっちに来るな‼️
借金2000超えたんだが、統計取ったら自分がバトルNo.1とカウント進行No.1両方取ってる時ですら勝率4割切ってるんだが、これ俺が悪いのか?
打開が上手くいってないんちゃう知らんけど
味方が弱いのに1人でどうやって打開するんだ?
カウント進行がどの程度かにも因るけど、進行40以下(残60以上)なら単純に他殺してから(相討ち気味に)最後殺されてるだけなので打開になってないやつ。
中衛後衛なら味方の援護が足りてない。
前衛なら塗り足らずに脇抜かれて中衛後衛がバッサリやられてるので敵前衛とマッチアップするよう意識する。
例えば自分が15キル7デスで他の奴ら全員負け越してるとかよくある。じゃあカウントを進めてくれてるのかというとそうでもない。明らかに介護マッチングが異常に多い
俺は、銀しかもらえないことも半々くらいであるけど、普通にカンストまでいけた。
各要素、No.2を取る仲間をないがしろにしてるんだと思う。
表彰が?自分が表彰が銀しかなければ勝率2割くらいなんだが
ちなみに俺がバトルNo.1とカウント進行No.1を取る確率6割。そして現在借金2500に膨れ上がった。
24キル8デスでも負けてもう笑うしかない。
勝ち続けてたら介護マッチングなら分かるが、全然勝ててないのにこれだぞ??
ダンディ坂野がs+16くらいまで行ってる動画見たが、明らかに俺より下手なんだよね。
俺もわざと下手にやれば、上手い人に勝たせてもらえるんかこれ??
一旦バンカラやめてナワバリ行ったら?あと数日で降格入るし、実力似てる人とマッチしやすくなるんじゃない?一緒にあなたの言う実力不足の人も落ちるけど、リセット入ったあと数日待ってからバンカラやれば、序盤に強者にキャリーしてもらった人は、そのまま落ちると思う。反対に実力不足の人が固まっているところに取り残される危険性もあるけど…
オープンの方が勝率低いんだが、同士おらんのか
オープンかチャレンジか。
もらえるポイントに拐かされないで、今の自分の得意な環境はどっちか?を常に基準で決めたほうがいい。
ニンテンドーの回答
「バンカラマッチ(チャレンジ)」では、同じウデマエの中で、
推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
ウデマエは、「 C-~C+ / B-~B+ / A-~A+ / S /S+0~S+50 」の各範囲を、
それぞれ「同じウデマエ」として扱っております。
「C+からB-」など、ウデマエの境目で発生する「昇格戦」に参加している場合は、
昇格先のウデマエのプレイヤーとマッチングする場合がございます。
「バンカラマッチ(オープン)」のマッチングにつきましては、
公式サイトの「イカ研究所 極秘レポート」にも記載させていただいておりますが、
「推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤー」から選ばれる仕組みとなっており、
「ウデマエ」を基準としたマッチングではございません。
また、「バンカラマッチ(オープン)」において、
一部のプレイヤーがグループを組んで参加している場合は、
グループの中で一番低いガチパワーを参照し、対戦相手のチームは、
4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
上記の仕組みにより、場合によっては、
より広い範囲のウデマエのプレイヤーとマッチングすることがございます。
なお、フレンドと一緒に「バンカラマッチ(オープン)」に参加する場合は、
極端なブキ編成のチームにならないように、使用するブキもマッチング時に考慮されます。
恐れ入りますが、マッチングに関しては上記以上にご案内できる情報はございません。
何卒ご了承ください。
つまり
・味方は同ランクかつ似たようなガチパワー同士で組む
・対戦相手は直近のチーム単位で勝利数が互いに似ているチーム
・ブキの編成はチャレンジやソロでは考慮されない
これって酷くない?
S+0対「たまたま調子が悪いS+50」もありうるし
さらに全員同ブキもありうるって事だよね
てか勝率じゃなくて勝利数なの?
勝率下げて挑むのはほぼ無意味ってこと?
バンカラチャレンジでは相手の実力は同じ…
信じられるか??じゃあなんで借金が膨らんでいく人がいたり介護マッチが多発してるんや?
実力が同じなのは味方であって、相手はウデマエが一緒なだけ
逆に言えば相手の一人が強ければその仲間もそれなりに強者てこと。
だから、例えば自分の実力がAの平均値だったとして
自分より上位と当たりまくれば借金地獄だし
運良く下位と連戦できればAからSに上がれる。
ただし実際の実力はAの平均値だからSに行くと、
S内における実力は平均よりはるか下に位置する事になるから
勝てるのは下位の自分より更に下のチームになる。
加えて同じ様な、不用意にS+に上がってしまった「実力の低い人」と組まされるから借金がちになる。
よって借金地獄から脱するには本当に強運か、
地力を上げて、今のランクに相当する実力になるしかないけど
地力が上がってもガチパワーの上昇より、先に勝率が上がることから、
味方は以前の自分と同レベルで強い敵とマッチングしやすい。
結果的に介護マッチが発生しやすくなる。
ってことでは?
昇格戦以外で、チーム内の実力を合わせてなんの意味があるんや?味方と相手のチームバランスを均等にしなきゃそりゃ勝ち負けはマッチング次第になるじゃん
てかS +のチャレンジにいるのは全員S +じゃないのか?
たぶん、正確な実力ミラミッドを作るためだと思う。
同じ程度の実力同士だと勝敗が結構時の運で、時間をかければ誰も上にいけるようになる気がする。
そういう意味では強者と弱者を棲み分けさせる、マッチング次第のゲームだし、
世に言う懲罰マッチだの介護マッチだのも理に叶ってる。
だから、今の方式で一度落ち着いたランクより上がるには、
文字通り自身のガチパワーを磨いてゲーム内の評価値を上げることで、良い仲間を引き、そして勝つしかない。
とはいえ、それが出来るならこんな事でお互い悩んでないハズ。
・・・と思うんだけどね。
同じ実力とすら思わないんだがw明らかに俺にとっての介護マッチングが多い
直近の俺がバトルNo.1を取った20試合の勝率ですら3割w
おかしいだろこれ..
自分がバトルNo.1を取った試合で7連敗中なんどが、俺以外にこういう人いる??w
そのうちカウント進行も同時に取ったのが5回..
これ以上どうすればいいんだよ
各ウデマエ帯に人口が分散するように人によって難易度変えてないかこれ?
S+1になるどころか借金も返済出来ないんだが
なんで俺より下手な人達が当たり前のようにウデマエ上がってくんだよ…
ヤグラで20キル9デス、バトルNo.1&カウント進行No.1取っても負けて草
23キルでも負けたわ
俺のアカウント呪われてんの?^^
アホらし^^
実力ないと感じたら終わったと思うわ