S+にいけない人がS+に上がる方法
1:スプラプレイヤーさん
Sから上に行けないんだけど、どうしたらいいの?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ブキなにつかってんの?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
52ガロンが多い
ヤグラの時はスシ使ったりもするけど
4:スプラプレイヤーさん
>>3
52じゃSつらくない?
中長距離武器使ってくる的多いでしょ
5:スプラプレイヤーさん
・勝率が良いルールの勝率が良いステージで勝率の良い時間帯に遊ぶ
・金色表彰が 3 枚もらえるように立ち回る
・味方と一緒に勝つというより、味方を勝たせる戦い方をする
6:スプラプレイヤーさん
得意なルール・ステージがないなら、じっくり時間をかけて研究して自分の勝ちパターンを作る必要があると思う
このステージではこのポジションに入れたら確実にカウントを進めれられるとか、この状況を作れたら高い確率で勝てる、
みたいなのをいくつか考えて、そうなるように立ち回ると良いと思うよ
引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668847328/l50
たいてい塗り不足だと思う。
弱者ほどキルレだけに満足して、塗り負けてる。
どのルールでも勝利側ってほぼ確実に塗り勝ってるんよね
キルレばかり気にしてムキになって脳筋突撃する奴にはもう少し落ち着けと言いたい
ホコやってるとマジで塗り大事だなって思うわ
守る側は尚更
試合後半、自チームリード状態で味方が敵陣にだめ押しのつもりで特効してる間に自陣の塗りつぶすと勝率本当に上がる、味方が崩壊してもカウンター来るまでに味方の戦線復帰が間に合う
メモリープレイヤーで反省会しよう
A昇格戦でずっと沼ってるわ
味方の位置を把握する
打開のときに焦らない
塗る
A+→Sが一番しんどかった
自分はキル数がバトル全体で6~8位だったから、
味方と一緒にキル取るようなつもりでいると楽かも
逆にその辺意識したらあっさりS+までいけた。
とはいえランク上げる程に求められる個人スキルも上がるからか、S+0で停滞しちゃったけど
(本気で勝つための)ブキをコロコロ変えるなっていうのは正しいと思うんだけど、停滞したら、射程・立ち回りが全然違うブキを使ってみるのもアリだと思う。
短射程使いが長射程を使うと、視野が広がってくるし
初心者の頃に試し打ちして秒で「あコレだめだわ」って思ったブキが
腕が上がったころに評価逆転するのもあるあるだね
ブキを食わず嫌いしちゃうのも弱プレイヤーの兆候
銀モデ使いという希少生物だけど食わず嫌いというよりこれを使いこなしたいってモチベで使ってる
他人に言われてミサイル武器とか使ったこともあるけどやっぱりどうにも上手く使えてるのかよく分からなくて
手っ取り早くS+に行きたいならルールとステージを厳選するのはマジで大事
後々遊べる時間にやれるルールステが来なくて困ったりするかもしれないけど、わざわざ苦手なルールステを克服するより得意なルールステだけやってたほうが遥かに楽だし勝率も安定する
クリーニングしたばかりの装備で遊べる時間にてきとうに挑んでたらS1から全く勝てなくなった
今まではまあ結果出してるし、的な気持ちもあったけど、今はチャレンジ組む味方にも申し訳なくてちゃんとガチのルールごとに考えて埋めた装備にしてる
それでも負けがこんでるから完全に実力不足なんだよだなあ
12月が待ち遠しい
立ち回りだけじゃなくてギアでも変わるからちゃんと作ってきた方がいいと思う。
無理にS+になる必要なくね?
ステージ厳選して上がっても後で遊びにくくなるだけだろうし
あとは強い味方ひいても連戦しないことかな
キャリーされた勝利は自分の力ではないからな
すごく負け惜しみに聞こえてしまう・・・
納得できないなら納得するまでやりゃあいいさ、その感覚は人それぞれ
得意ルールと仲間の引きでS+になった結果、本当に全然勝てなくなった。
思えばA辺りがルール問わず、それなりの勝率をキープして楽しく勝てる時期だったけど
今は借金のストレスと、負け試合の苛立ち、勝利の疲労感ばかり。
正直来月以降はSと言わず、AやB帯までランク下げさせて欲しい
それか借金じゃなくランクダウン実装して欲しい。
その通りだね
人それぞれかもだけもステージやルール選んだり味方が強かったら続けたりとかで上がっても偽物の腕前
前作も苦手ステやらないとか言うプレイヤー多かったけど
そんなの偽物のXでしかない
バンカラマッチで勝つ程度なら自分がちゃんと使える様に理解を深めてさえいれば世間で弱ブキと言われてようがなに持っても勝てる
自分でカウント取って試合に勝つのはどうしたらいいかちゃんと理解して最低限のキャラコンとエイムがあれば問題ない
勿論あればあるほど楽にはなるしブキだって強い方が手っ取り早いのも事実だが
スプラ3から初めてS+までスシで適当に遊んでたらスムーズに上がれたけど、そこからマイナス2000くらいまで借金生活したな
結局ワカバ担いでヤグラの上でグレートバリア張り続ける仕事に転職したら借金返済してS+10までいけたよ
下手くその見本みたいなプレーですね
そこから上に上がれないでしょ?
と、リアル底辺が申しております
昇格戦のホコでクソチーム組まされて3縦敗北して、ある程度個人の力だけで打開できるエリアの得意ステージ来るのを待って3縦勝利で昇格した
ハイドラ使い、0デスでルール関与すること最優先で狩れるときだけ狩る感じ
キル取ることよりデスらないことが大事だと思う
削除
全体数多ければ多いほどS+に全く見合わないのに運だけで昇格する人がいるからね
デス→復活突撃→デス→エンドレスのなんにも考えていない人が大勢いるし
借金もちのゴミねぇ・・・もしかしたら次にそう呼ばれるのは君かもよ
スシ52使ってていけないって。
ブキが合ってないか腕の問題かルール関与とか全然考えてないとかでないの?
あと基礎がまだまだとか、どれも完璧にやれと言うのは誰でも難しいけど。
確かにS⇒S+の昇格線が一番しんどかったすね
ストレート3連敗ばっかだった
相手は明らかにS+(の金バッチつけてた)
S+の借金勢とかなのかね
今S+に上がれないSの人はもう少しすればXマッチに人が流れて繰り上がりでなれると思うよ
それで満足かはわからないけど
勝率のいい時間帯に遊ぶって書いてあるけど、いつ??
食わず嫌いしてないでいろんなルールやってみ?
得意なルール見つければ3の新規出も行ける
52もスシも強ブキなんだしS+くらい行けないのは100%立ち回りが悪い。まずは得意なルール見つけた方が良い。前衛の立ち回り覚えるのに上手い奴を後衛で見ておくのも良いかもな
足元を塗る…と言うかまあ索敵をしっかりする
怠ると大体イカ忍に一瞬でやられる
下手な人はS+に上がらせない様にして欲しい。どんだけ迷惑を被っているか。19~20キル連発しても必ず1人1~3キルの沼を永遠入れられて3vs4の試合ばかり。もう10日S+7から抜け出せないでいる。本当にキレそう
ほんとに毎試合20キル出来てるなら流石に勝率5割は越えるからウデマエは上がる
20キルしてたら金称号も多いはずだし余計に
つまりウデマエが上がらないということは
↓みたいな感じになってるんだろう
・実際には20キル出来ている試合の割合はそれほど高くない
・キル偏重ムーブでルール関与していないのでキルが下ブレしたとき置物化している
・キルの場面が防衛寄りで攻めの起点を作れていない
・攻められる場面でもキルがとりたくて防衛ポイントを維持して敵を呼び込んでいる
S+7でそれは、あなたの腕前がその程度の動きしかしてないからでしょ
ルール関与できてない、デスるタイミングが悪すぎるのどちらかでしょ
味方やられてるのにライン下げて打開チャンス待たず単騎突撃してそう
あと懲罰タイムはイライラするだけ無駄だぞ
主が前衛でも後衛でも有効キルが少ないんだと思うわ。
いくら前衛の有象無象をキルしていても後衛に抑えられててカウント進まないとかだったら意味ないし、裏取りしまくって後衛をリスキル地獄に落としても相手の前衛が暴れ散らかしてカウント進められてたら意味ない。
こいつ何とかすればカウント進むって相手を抑える意識すれば自然と上がると思う。
後はルールごとに武器変えるのもおすすめ。
こういう人がS+に来てもゴミなんだから来ないでほしいわ
S+40以上でもC帯かよって思うプレイヤーもかなりいる
下手なら下手のランク帯に居て欲しいと思うわ
上級者様なんだから3vs4で勝てるだろ
時々ミサイル位は撃ってやるよ
・・・て、返される様な言い方はやめなよ
相手も上級者なんだからその反論はおかしくね?
いや、別に味方がよえー分には良いんだわ、俺が頑張ればいいだけだから
相手がよえーのはただただつまらん、雑魚狩りして手に入れる勝利とかクッソおもんない
こっちは実力で上がりたいのにくそみてぇな敵倒して勝っても正直運じゃんってなっちゃうわ
かと言って手加減するわけにもいかねーし
ほんま面白くないのよ
すごいな。こんな人が上に行けるんだなあ・・・
自分はもう、相手が弱いのは全然うれしい。
あんまり同じ人ばかりキルすると申し訳なくもなるけど、やっぱり嬉しい。
勝つか負けるか、ギリギリの戦いよりもやっぱ気持ちよく勝ちたいのよ
こういうやつアドバイスしても聞きすらしないとか見当違いなB帯のバカの言うこと聞いてたりでクソだよな
メモリープレイヤーがあるんだから、自分がキルされたところを敵目線で確認して反省するのが一番だよ。
敵目線だとめっちゃマヌケに見えることも多々あるし。。
あとはコマメなマップチェック+イカランプの把握ができていれば言うことなし
メモリプレイヤーはあくまでプレイが見えるで考え方は見えん
上級者の動きも偶然うまくいったプレイや意味がないプレイにしか見えなきゃ理解できない、そもそもそれができるならここで悩まず相手の動きを理解して勝ち上がれてると思うよ
それが結構大事じゃないか?
確かに相手が何を考えてるかは把握はできないけどどういう攻め方や位置取りをしているかで何を狙ってるかは見えてくるでしょ
まぁ、確かに脳死でメモリー見ても意味無いのは確かだし、こういう事しない人はメモリーを晒しに使う人なんだけどさ…
それならそのくらいの民度ってことよ、噛み付くだけ無駄
味方のホコ持ちやヤグラ乗りが敵に殺されてから、敵がガチアサリをゴールしてから、ガチエリアを取られてから、死ぬのが怖くてオブジェクトの前に出ない長射程がようやくキルする。リザルトは見栄えするけどカウントは進まない。
こういう糞後衛ムーブよく見るよね。
ルールごとに武器変えるのも良き
俺なら
ホコ→ハイドラ
ヤグラ→ラピエリ
エリア→ダイナモorハイドラ
アサリ→パブロ