H3使い「強化は欲しいけど『使いやすいブキ』にはならないでほしい」
1:スプラプレイヤーさん
H3に何か手を加えるにしても「使いやすいブキ」になるのだけは違うんだ………
尖り散らした性能の暴れ馬であってくれ………
2:スプラプレイヤーさん
ほんとにこれ
扱いづらいけど理論値は最強って触れ込みを気に入って1のチェリーが出る前からずっと相棒だけど、硬直の代償で得てた射程とか塗りとかインク効率とかの強みが、今のH3は絶対的にも相対的にも弱くなってて何も残ってないのが悲しいんよ…
3:スプラプレイヤーさん
2からだけど2はトリガーの合間に移動でカメラ動くから上手く使えず諦めてたんだけど、1と2と3で使用感はどれくらい違ったの?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
2の時点でだいぶ別物だったぞ
1→2の時に全ブキ弱体化されたんだけどマジでこいつは別格で、デメリットそのまま塗りとか1回り落とされたうえ射程をL3と同じにされてた
5:スプラプレイヤーさん
>>3
1→2の移行で射程・塗り・インク効率ダウン・疑似2確没収、その後アプデで空中ブレなし・疑似2確再ゲット・インク効率さらにダウン
2→3で疑似2確没収、その後アプデで距離減衰緩和、ダメージup
といった感じ
6:スプラプレイヤーさん
>>3
まず素直にボムが無いのがきつい
ボトルはボム自体は継続してもらえてるのが余計に
7:スプラプレイヤーさん
イカ研は使い辛いブキとただ弱いブキとの違いがわかってないと思う
最近メロンがH3とボトルを使ったけど、ボトルの方がエイムは難しそうだった
にもかかわらず、ボトルの方が一般的に勝率が高い時点でH3は扱いが難しいのではなく、ただ弱いだけだと思う
硬直が致命的すぎで、硬直以外に関する性能が硬直に見合ってない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ボトルは一発二発外してもリスク少ないけどH3は一発外したらお察しだからね
だからってワントリに固執するわけにもいかない
9:スプラプレイヤーさん
ビジュアルは最高に格好良くなったのに性能にはあんまり手を入れられてないのなぜ…
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/52
難しいブキは強く、扱いやすいブキは弱く
でいいと思うけどなぜか調整そうはならんよな
スシとかシャプマなんてわかばやボールドとほぼ一緒でいいのに
今の長射程環境だと対してそれらと変わらんだろ
そうなってる結果が今の環境でしょ
長押しで弾が出るようにしました
尖った性能ってそれ使いやすい武器と変わらなくない…?
長所短所がわかりやすくなるんだし
長所短所がわかりやすいのは出来ることがはっきりするだけで
ここで言う使いやすさ、いわゆる操作性とは別軸だろ
伝説の弾速133%UPで手を打とう
対物強化とかどうだろうか
対物履かせてシールドなら1トリガー、カニも2トリガーで壊せるくらいの性能で
射程は諦めるから足下から先端までの塗りを強化してくれよ
メイン性能時代に失われたインク効率を戻してくれるのを待ってるよ
とはいえイカ研って一回した弱体化を戻すことってない気がするから無理かなあ
射程短すぎる。ボトルの+0.5本分位でいい
最近使い始めたけどインク効率だけでもなんとかしてほしい
25%アップのナーフ据え置きはまじでおかしい。