ガチエリアよりガチアサリの方が面白いよな
1:スプラプレイヤーさん
エリアで相手ワカバ3で嫌な予感したら的中したわ
ボムばかすか飛んできてなんもできねぇ
2:スプラプレイヤーさん
エリアクソルール過ぎんか?
勝っても負けても後衛が下手だったねとしか思えんのだが
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはすごい感じる
長射程の強さがもろに勝敗に影響するイメージ
短~中射程は上手くても下手でも影響力が小さすぎる
4:スプラプレイヤーさん
>>2
そう思うならお前が後衛使えよ
5:スプラプレイヤーさん
エリアは結局ステージ構造の問題でしょ?今後マシになるのを期待しよう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
問題あるステージ作った人が調整しても別の問題あるステージにしかならなさそうなのがな
ああいうデザインはセンスの問題だからセンス無い人がいくらこねくり回してもね
7:スプラプレイヤーさん
一年前にタイムスリップしてスプラ3では1番人気ルールがアサリで1番不人気ルールがエリアだよって言っても誰も信じてくれなそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
アサリの評価上がったのは、8個でガチアサリ作れるようになったのでかい。
スピード感増した。それにひきかえ、ホコの関門はホコの爽快感を減らした改悪だった。
ヤグラがあるんだから、そんな変更いらねーんだよ。
9:スプラプレイヤーさん
エリアをしぶしぶやらないといけない場合はステジャン履いてスペ増ガン盛りで少し安定したわ
縦長ステでリッターワラワラしてるわリスキルするかされるかだからラスパでエリア維持みたいな展開が存在しねえ
10スプラプレイヤーさん
エリアはほんとまずくなったな
ヤグラもやばいけどヤグラバリアにはナイスダマ予備でメガホンという対抗策が一応設定されてるし
バリア武器はその分打開が弱いので攻め単一でいけばなんとかなる
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666130839/)
ゴンズイエリアだけはマジでデュアルが何すれば良いか全くわからんので動画上げてくれ
なおスリュー選手のはエイムゴリ押しで参考に出来ない
エリアの外からバシャバシャローラーでやって2キル7デスのガイジとかめちゃくちゃ多いからな
あと塗るルールなのにチャージャー担いでくるやつは思考がアホだから大体そういうやつは雑魚でほぼ負ける
チャージャー湧きにくいアサリほんとめちゃくちゃ面白い
他のルールもこうだったらもっと楽しいのに
エリアホコがつまらなくなっちまったからね
そこそこのスピード感ありつつ、戦略や連携が適度に必要なアサリは丁度いい塩梅やと思うよ
ゴンズイエリアの改良がほしい
歩道橋金網にして、横とか短射程でも歩道橋にアクセスできる仕様にしてほしい
野良で前衛後衛なんて全員が考えてるわけ無いじゃん
お互いに少なくとも最初は信用なんてないんだから
何より縦長マップで復帰に時間かかるから、中盤以降で死んだ味方多いと打開がどうやっても無理になるのがほんとヒデ。
自分の中ではエリアに関してのみマヒマヒが一番マシ