その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンはラグい方が有利と言われる理由

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スプラトゥーンはラグい方が有利と言われる理由

1:スプラプレイヤーさん
このゲームちょっとラグいほうが断然有利だよな
あたり判定が攻撃側だからちょっとラグいと初弾当てたっていう判定がちょっと遅れるから相手は反応しようがないし反応できた時には二発目三発目当てられる
敵とか味方とかで無双するやつはだいたいラグいだけって思ってる
そしてそういう奴に限ってキル速がその武器で出せる限界を超えたものがほとんどなんよね
ザップのくせにガロン並のキル速とかザラ

2:スプラプレイヤーさん
そうか! 連敗しつづけるのは自分が超絶に下手なんじゃなくてラグのせいだったのか!

3:スプラプレイヤーさん
ラグでホップソナーが同地点で分裂し、当たると2段ヒットで即死するダブルホップソナーになっていたのにはビビった
(置いた本人がその後すぐに落ちて数的優位になったから試合には勝ったけど……)

4:スプラプレイヤーさん
全然違う方向いたブラスターにヤられるとかもビビる。

5:スプラプレイヤーさん
障害物後ろにいるのにチャージャーに抜かれ、明後日の方向向いてるブラスターにやられ、
エナドリ状態かのごとく高速移動しながら敵インクの上も平気で移動する短射程に詰められたり逃げられたり、
塗り跡の無いところ泳いで遅れて発生させたカーリングの塗りで足元取られたとこをローラーにやられ、
死体から弾出てや

6:スプラプレイヤーさん
トーピードも潰したのにどでかい塗りあと残したりあたってないのに空中で爆発して直ダメージもらったり
しかもそれらがゲームスピードの速いなかで起きるという…

7:スプラプレイヤーさん
不満が多いけどやっぱり面白いのが本当にすごくて
だから次回作出るなら期待したいな

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい方が有利っつっても仕様上普通のゲームと比べりゃ全員ラグいからラグを押し付ける立ち回りと押し付けられないようにする立ち回りをするしかないのが現状。

    攻撃も受けもラグを予測しないといけないからこんな多動症みたいにイカロールとキャンセル繰り返すゲームになってる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3はまラグ考慮しないと対面勝てなくなったな
      不意打ちで初弾当てられたらほぼ勝てんから敵の位置把握と位置予測の重要度が上がった
      2の時は1発当てられてもキャラコンで勝てたりしたな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい上に当たり判定がカバかなったからな
    攻撃してる側もこれ当たるんかって思うことあるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラに限らんけどな
    ホスト制P2PはPing値しか判定しない事が多いからラグプレイヤーがホストになったらそいつ以外はまともな画面にならんしゲストでも同期の関係でどう足掻いても影響は受けるしかない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグいと試合自体重くなってラグくないけど回線弱い人が落ちたりあとキル判定遅れて時間差相打ちしたりするからとりあえず強いのもってこい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時のがラグが少なく感じるとかどういう事なのよ

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