スプラトゥーン3「ロッカーあります!カードゲームあります!」 ← こんなに大進化してぶっ叩かれてしまった理由
1:スプラプレイヤーさん
ロッカーやナワバトラーに使う開発リソースを、メインの対戦にまわしてほしかった
2:スプラプレイヤーさん
そんだけ変わったのに全く変わらないマッチングシステム
懲罰マッチングはよ消して
3:スプラプレイヤーさん
新ガチルール追加、もしくは、バトル、バイトに続く新要素が無かったからじゃね?
4:スプラプレイヤーさん
まあ、最初はラグ問題でしょ
5:スプラプレイヤーさん
MAPの酷さでしょう。
侵入用の塗れる壁なし、一度進んだら戻れない形状だらけ、縦長マップか縦長S字マップばかり、リッター様用お立ち台完備。
1つ2つそういったマップがあるならわかりますが、意地でもチャージャーの射線に晒されながら正面衝突だけさせるマップだらけでした。
6:スプラプレイヤーさん
ロッカーをコミュニケーションツールとして使わせてくれたら、モチベーション上がるのに。
イカすしたロッカーに、感想書いたメモ帳とか挟んで置けたら。
ラブレターみたいに、フレンド申請できたらどれほど良かったか。
7:スプラプレイヤーさん
・新マップの多くが縦長で遮蔽が少なかった
・マッチング時間の振れ幅の大きさ(15分以上待ってもマッチングしない事もあった)
・対戦に関わる大量の不具合
ext…
見事に対戦ゲームの初動でやっちゃいけない事全部やったよね
8:スプラプレイヤーさん
カードゲームより太鼓の達人もどきのリズムゲーの方が何十倍も楽しかったよ。




バトル以外楽しすぎ!
他のゲームのほうが楽しかった
ステージコンテストみたいなので新しいステージ募集してみたら面白そう
そういう要素も良いんだけど、先にやることあるだろってのがユーザー視点
クソステ構造やラグ・マッチング問題が山積みなのに、β版でリリースしやがって
ナワバトラーは大好きだよ
ナワバトラーやってんの?・
最後の一行以外は同意。
アレを好きというのは悪いことではないけど、カードの獲得画面をスキップ出来ないから邪魔に感じる。
the 新入社員が考えたアイディアを採用しました
を地でいったからな
それらがバトルとリンクしてない独立したものになってるから評価はされないんだよ
ギアパワーのかけら集めや金稼ぎくらいカードゲームやロッカー評価と紐づけしててもいいだろ
サモランやりすぎてギアパワーのかけらが余ってる人は好きな人のロッカーにバレンタインチョコみたいに突っ込んでおくとかさ
高学歴ばかり採用したら仕事がこうなるの典型。
なお低学歴にゲーム作らせたらろくに完成せず金が消える模様
その人、自分がゲーム作れないことについて任天堂に採用されなかったことを言い訳にしているだけだから相手にしちゃ駄目よ。
ゲームを作るのに必要なスキルを勉強して他の会社を受けたり、個人や仲間内でインディーズとして出しても良かったわけだし。
サモランも面白いがガチマが好きだからサモラン一切やらんからな。
サモランも玉にはと思うが其処にナワバトラーとかロッカーとか誰が寸念?と想像わかんの?
余計なものを総て削ったらいい環境になるかどうかは分からん。
例えば、ポイント増額チケット、特定のギアパワーが出易くなるチケット、雑貨、ブキ屋(※全部購入したら洋ナシ)、服屋(※最初だけ)、カタログ、カタログポイント、サザエ(※じゃなくてもいい)、フェス(※特別なことは何も起きない。この時しか遊べない購入できないものがない。)・・・
金がカンストしたからレベルアップ(※★マーク×5)できる服を更新しても効果は貰えるポイント量が増えるだけなんだろ。
しかもポイントの意味は特にないという。
街の中で建物に入ることでガチマに入れる仕様。
その建物内がラウンドワンやトレーニングジムなど総合施設的雰囲気を生み
雰囲気演出の為にナワバトラーとロッカーが必要だったとしても・・・。
サブコンテンツが増える事を別に進化とは言わないけども
しかもメインコンテンツは大幅劣化というね、、
ロッカーは最初の頃ビッグランの像飾ったりしたけどそれ以来見てもいない
この2つはメインゲームに新要素足すたびに
もれなく考慮しないといけない足枷になるから
そういう意味でも技術負債だよなぁ
過去作ギア復刻しようかなって時に
ロッカー用の当たり判定作るの大変だからやっぱやめとこ、ってなった場面絶対あったでしょ
久しぶりにロッカー覗いたらラブレターとか
そういう気が利く演出はないか。
ナワバトラーやるなら他のデジタルカードゲームするし
ロッカー要素楽しみたいならあつ森やるんだわ