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【何故】XP1800「26対抗戦で活躍できるし周りの知り合いからも強いって言われれる」←これ何で?

【何故】XP1800「26対抗戦で活躍できるし周りの知り合いからも強いって言われれる」←これ何で?

1:スプラプレイヤーさん
最高XP2000でいつもいるのがXP1800帯、でも周りのXP3000の人にはXP2500低く見積もってもXP2300は絶対あるって言われるし実際平均XP2600の対抗戦に何回もお邪魔させてもらったけどボコボコにされるわけでもなく普通に動けるくらい
こういう人、他にもいない?過大評価だとか思い上がりだとか言われちゃったらそれはそうかもしれないけど、、、

2:スプラプレイヤーさん
うまい人同士に割り込むと動きやすい
対面力に極端な差がなければ強引に押し込まれることもない

3:スプラプレイヤーさん
パワーを必死になって上げようとして2000前後なら「?」ってなるけど、特に必死にならないならそんなものでは
ナワバリ勢とかいうの人らと共通点あるかもしれない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
直近200時間くらいは結構真面目に上げようとして頑張ってたんだけど、なかなか沼っててマジでなんなんだろうって思って
一応普段のXマッチの動きもXP28とか30とかの人に見てもらったりもしたんだけど、別に悪い動きないって言われちゃうし

5:スプラプレイヤーさん
知り合いなんだから本心では「2000もねえだろ…」って思ってても言う訳がないよね。
対抗戦は味方が良い動きしてくれるの前提なんだからそこでどれだけ動けてもXPの証明にはならない。

6:スプラプレイヤーさん
XPは嘘つかないからいつもXP1800帯にいて抜け出せないならそこが適正だと思うよ。本当に強かったら間違いなく抜けられる(プレイ時間が少ないとその限りではない)
自分が上手くなるorブキ環境が変わって自分の持ちブキの強さが上がればまたXPも上がるよ。

7:スプラプレイヤーさん
>>5 >>6
味方が良い動きをしてくれるから動けて当然というのはXPとは関係がないかも知れませんが一定の実力の指標になるとは思うのですが?
あと多分気を遣って高めに言ってることはないと思います、結構思ってることをはっきり言ってくる人なんで

8:スプラプレイヤーさん
>>7
>一定の実力の指標になるとは思う
→Xマッチの実力とは相関ない。「XPは低いけど対抗戦では動けます」って言うのしんどくない?みんなXPしか見ないしね…

気を遣って高めに言ってることはない
→他人のことだからそうかもしれないしそうじゃないかもしれない。

9:スプラプレイヤーさん
格ゲーでいう「荒らしプレイ」的な、対抗戦で想定されないイカれた動きに破壊されてる可能性もある
あと、仮に>>1が適正2300↑で1800にいるとしたら、相手に同じようなプレイヤーがいることも想定できる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
なるほど、確かに想定できてない動きがあるのもそうですね
相手にも同じようなプレイヤーがいることもあるとは思うのですが、それでも毎回そうじゃないだろうからやってくうちに上がるだろうと思ってはいたんですけどね

11:スプラプレイヤーさん
あとこういう試合ってなんでこんなにカウントが進まないんですかね?ルール関与を味方に任せがちなのはあると思いますが、ノックアウトできていてもおかしくないくらいにこっちチームがキルしていると思うのですが

12:スプラプレイヤーさん
>>11
自分が18〜19帯で自分だけキルレ盛れた試合は味方がやられたあとのカバーが多かった
実際そのリザルトは味方のデス数多いし
無思考猛進イカを死なせないのはもちろん不可能だけど、味方がやられる前に敵を倒せば常に人数有利でノックアウトできるんじゃないかな 暴論ではある

13:スプラプレイヤーさん
>>11
エリアならちょっとアレだけどガチホコやヤグラだったら妥当だなあ
相手の編成だと守備強いから進めないのはゴンズイやマサバあるあるだし
ゴンズイの高台居座られたら強ポジから動かすのカニ1枚しかないわけで降りてきたのをシバくだけになっちゃう

これが例えばユノハナとかマヒマヒだったらノックアウトだったんじゃないかな

14:スプラプレイヤーさん
>>11
まあだいたい、いざ攻め込むぞー→ヤグラホコ持ちが不意打ちで死んだ
を繰り返してたり。
対面戦闘で勝てなくて進めないというより、裏取り奇襲やスペシャルに上手く対応できなくて、攻め時を逃し続けるのが多い印象。

15:スプラプレイヤーさん
たまーに見かけるよ同じようなこと言ってる人
実際そのパワー帯でも十分動けるんだと思う
そのパワー帯でも動けることとそのパワー帯まで登っていけることは別っていうだけじゃない?
動けるだけじゃなくて勝ちきらないと登れないわけだから
もちろん運の偏りとか今いるパワー帯だと勝ちにくいブキを使ってるとかPS以外の要因もたくさんあるだろうけどね

16:スプラプレイヤーさん
>>1のことではないけど「こんなカスプレイヤーがいる帯で勝てるわけない!」って言ってる人はよくいるよね。

いや言い訳ばっかりじゃなくて相手にもそういうプレイヤーがいる想定はしろよと

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の実績は1800程度しかない。しかし、自分を2300~2500程度だと思いたい。その認識をネット掲示板の他人からもぜひぜひ認めてもらう必要がある 
    ただし批判されると心が耐えられないので『過大評価かもしれないけど』という予防線も張っておこう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おおう、やめてあげてクレメンスよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      代わりに言ってくれてありがとね
      VC繋げてるし関係性を保ちつつ気を使ってるだけだろ
      どんな言い訳しても2000以下はゴミ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    16k18dのリザルト出してきたゾンビヤグラ乗りを見たとき、XPとはカウントを押し込んで止める能力だと悟った。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リップサービスというのを知らないのだろうか。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    対抗戦の自分ではなくXマッチの自分を添削してもらいなされ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    試合観がいんだろうなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まともに信じるなら
    対抗戦用の動きしか出来てないんじゃないの?
    残念ながらXPとはどれだけ雑魚を勝たせられるかだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      感想が似てて、雑魚をキャリーする能力と、強者と共闘できる能力は別だとは思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでも初心者帯のスピードと3000でゲームスピード合うのおかしいきがする

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    XP3000達成者が事故ってXP2000未満に落ちた時に「上位帯より勝つのが難しい(謎の動きをする味方が多くてカバーし切れない)」って言ってるのを見たことがある
    本人がいい動きを出来るのだとしても、味方がおかしな動きをする確率が高ければ安定して勝つのは難しいってのはあるのかもしれない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い味方が合わせてくれてるのに気づいてないだけだろ
    野良で自分と同等の実力で意思の疎通も取れない味方にそれを求めてたら勝てんよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    俺去年夏くらいまでずっと平均XP1800くらいで、色々立ち回りを見直した結果今ではガチエリアでXP2500あたりまで行けるくらい上がったけど、XP1800時代でもXマッチやチャレンジ等でマッチングする黄色〜紫バッジ相手に対面だけはほぼ互角に戦えてたから、この>>1の言ってる事はまあわかるわ
    多分、問題は立ち回りなんよ
    自分がそうだったけど、その試合の中で対面が強くても、最適な行動、取るべき行動が取れてない事がそこそこあって、本来勝てる試合でも相手にワンチャン通されちゃったりしてるんじゃないかなあ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上の人とやり合っても戦えるのはその上の味方がやるべき事をやってくれてるからなんよ
    リザルトから推測するにベイトしてキルってのが多いんじゃないかな
    パワー低いと味方やられちゃうけどパワー高いと味方は耐えつつ対面してくれるから動けてるように見えるとか普通にあるよ
    戦えてると感じるのは細かいところは味方がやってて自分がすべきことがほぼ一本化してるからじゃないかな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう対戦系のゲームってやっぱ勝てる方がおもしろいし勝てる人ほど残りやすいし下手な人ほどやめていく率は高いと思うんだけど 今ってその減った人の穴の埋めあいが起きてんじゃないかな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    小さい子に対して絵が上手くなくても頑張って描いたから「すごい上手!」ってほめるあれと一緒
    対等ならああしろこうしろ言えるけど、圧倒的に下だとそういう風に扱うしか無いんだよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    (1800にしては)強い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ルルステ厳選して盛ってみたら?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    チーム間の実力差があると、一番弱い奴が不注意に特攻しまくるけど、刺さるからリザルトがよく見えることあるよね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    対抗戦だと相手みんなある程度強いから誰倒しても価値が高いが
    野良だと倒しても試合にほぼ影響しないような弱い人と倒さないと行けないキャリー枠の人が混じってるからキルの優先度の見極めが出来てないんじゃね
    雑魚をどれだけ狩ってキルレ良くても野良は何も意味が無い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    純粋に試行回数足りてないとか
    スタート1800くらいとして勝率55%あってもシーズン内に同一ルール試合数200試合くらいしないと2300には乗らない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイスキルも考える力も無い1800適正のやつだよ
    プラべで高パワーなら当然カバーもサポートもしてくれるから自分でも戦えると勘違いしている悲しき弱者

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーできない動きしてるからでしょ
    試合壊さないことに集中してたらそんなレベル

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    高XP(対面ゴリラは除く)の企画配信とか見ても
    エイム・キャラコンとかの対面能力限定なら
    2000あたりでも、致命的な差がある感じはしないんだよな
    でも立ち回りの違いがデカい
    戦況の維持・生存、味方と合わせるとかのゲームメイクができるんだよな
    前線で牽制とかシールドで味方が凸るまで耐えてキルを取らせる
    相手が凸る味方の方を見た瞬間に詰めるとかで
    一方的なキルをとってる場面が多い
    で、味方が前に出ない、対面負けまくってるのを見たら
    俺がワンチャン全破壊してキャリーする、って動きに切り替えてる
    あと、相手のセンプク位置も大体見えてるな

    内部レートマッチになってXPとどれだけ乖離してるかはちょっと気になるけど
    さすがにずっと1800ならそれが適正だと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    プライドだけ高すぎんのも
    生きてくの辛いだけだわなあ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    周りの知り合いが上手いと言ってくれたんだからそれでいいやん
    XP1800やけど周りからは2300はあるって言われてるって宣伝すれば良い
    Xパワーは下げラン横行してからは信用ない値と言われてるからさ
    自己紹介にも周りのXパワー高い人からは最低2300あると言われてますと書いておこう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワー高いのに少なく言うならまだしも実際は低いのに高く嘘つくのはただの恥ずかしい人じゃん

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    女だからじゃない?

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    コウチャンネル思考で草

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い奴らに混ざった時だけ自分が活きる奴は世の中いるんだよ
    香川真司とか見ればわかるだろ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    まあレートは嘘つかないよ長期的には

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ないない笑
    対抗戦でしょ?索敵、攻守の駆け引きにオブジェクト関与のタイミング、格上の味方から沢山フォローしてもらってようやく26レベルなんだよな。そのフォローがXP800相当ってだけ。野良でフォロー薄ければ、色々脳のリソース足りなくて18になるのは残当だよ。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    頭ひとつ抜けた動きができないんじゃないかな。
    動き自体は悪くはないけど、ここぞという時に足がすくんでる。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    通話あり上手い人のフォローありと通話なし上手い人のフォローなしで比べたらそりゃそうなるよ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ぱいなぽーぐらいの実力者が最上位勢と大会出て勝ってもXマッチの野良味方だと勝てないみたいなことじゃない?

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    xp含めレーティングって上位何%はxp3000以上みたいな分けられ方する。
    下位の層がごっそり減ったら実力は初期の26でも今の分布では20以下になる。
    3からの初心者で初期は弱かったなら全然起こり得そう。

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