イカ研「安易な弱体化ではなく、アッパー調整による環境変化を目指しています」→結果wwww
1:スプラプレイヤーさん
52を絶対に絶対に1ミリも弱くしたくないからすでに強い環境シューターに強化入れまくって何年も言い訳してたと思ってるけど、あいつらアホすぎるだろ
2:スプラプレイヤーさん
「安易な弱体化ではなく、アッパー調整による環境変化を目指しています」(キリッ(ただのえこひいき))
3:スプラプレイヤーさん
>>2
本当にこれを実践できれば放置される弱ブキが無くなっていいんだけど、実際は普通に手が回らなくて放置されるブキがしばしば存在する悲しみ…😭
4:スプラプレイヤーさん
>>2
そのコンセプトだったらとっくにデュアルの燃費問題は解決してるんだよねぇ
5:スプラプレイヤーさん
言うて52もスシを絶対にナーフできない呪いとステージ構造から来た歪みには思える
コンセプト上スシより火力低くする訳にはいかないし
あれら基準で全てが高速化した状態に中射程シューター全般を対応させた結果こいつが全てを手に入れてしまった感
6:スプラプレイヤーさん
>>5
2で35ダメにおしおきされてなかったか?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
1→2で変化したあとはスシメインに一回もお仕置きされてないと思うよ。spp弄くったりspにお仕置きはあったけど。
8:スプラプレイヤーさん
シューター四天王(寿司・シャカ・52・ZAP)をあまりにも強くしすぎたのが今作の一番の問題な気はする
その辺のブキって高台にいる敵に対して弱いのが割と弱点だったのに、ブレが減って当たり判定がデカくなったせいでもうブラスターみたいに高台に攻撃できるもんな
9:スプラプレイヤーさん
一体全体イカ研は何処に向かっているのやら




ナーフもアッパー調整も両方必要
環境武器だけナーフしてもその下のやつらが使われるようになるだけで本当の下位武器は使われない
アッパー調整だけだとインフレし過ぎるし、環境変えるならナーフ以上にたくさん弄らないといけない
日和ってどっちも微調整レベルでしか触らないのがイカ研
1シーズン3ヶ月もあるのに次もまた環境変わらないとかシーズン制の意味無いやろ
強武器・スペばかりアッパーする矛盾
方針ブレブレだし、運営として信用出来ない
シャプマはもう四天王陥落だろ
三銃士でよくね
本気でスシzapより弱いって思ってんの?
他人の意見だけ参考にするものじゃないけど、
上位プレーヤーの中で現状のスシzapがシャーカーより明確に強いと思ってる奴がどれだけいるんだよ
無印は構成の恩恵もあるのだけど、間違いなく強いよ。
と言うか亜種2つは強いと言われたことがないけど、その辺はスシとzapもだしな。ガロンの亜種も少なくともスペシャルがスミナガシートと言うゴミだけど、メインが間違いなく強い。
そういう意味ではガロンの一強とも言えるけどな。
ユーザーの意見は無視して自分達が良いと思ったものだけを発信すると正直に言えよ
最近は52のジャンプ撃ちで一確されるのが一番イライラする
シューターや近距離武器が強い環境ならまだマシ
アッパーはいいけどナーフもしないとインフレする一方だからな
イカちゃんのスタッツは据え置きだし
個人的には明らかにサブスペの構成に失敗していてメインが良くなろうが採用圏にはまず入らないブキも多いと思うから
使用率ワースト10位ぐらいのブキのスペシャル変更位の大胆な調整はやっても良いんじゃないかとは思う
何年経っても未だにSPポイントを10増やしたり減らしたりで済ませようとしてるバカ集団だぞ
無理だよ
4は対戦相手をイカ研にして顔面腫れ上がるまでボコボコにぶん殴れるpveにしようぜ
これならユーザーが一枚岩になれるし売れるだろ
そんぐらいの斬新さや爽快感がなきゃもう無理だよ
これで内部レート周りは何故かかなり強い意図を持って弄ってるので本当に何考えてるのか謎
やる気が全くないわけではないらしい
エアプ研は数字いじりが大好きだから
殺傷力が高い武器が多くなって初心者お断りのゲームになりつつあると思う
52ホットダイナモなんとかしたほうがいい
対戦ゲーとして大先輩の格ゲーがナーフは必要で結論づけてるのに後発で基本アッパーでの調整目指しますは草も生えん
こんなん行き着く先はそら確定数の少なさ、射程の長さが物言う環境になるだろ
全体の使用率 xマッチの使用率 上位500位の使用率どれも均一にするのは無理だと思うけど上位がシューター多めだし、ブラスターやスピナーが強化→暴れて修正を繰り返して環境が大して変わらないのはつまらん
使用率でみますってなんやねんって話なんだよなそもそも
四天王シューター以外はちょっと強化されたらすぐ出る杭を打たれて結局延々と四天王シューターだけの環境になってるの本当にくだらない
俺のモデラーいつ環境入りすんだよくそが
お願いだから持ってこないでくれ
モデラーが環境入るときって付いてるスペシャルがぶっ壊れでぶん回せる場合だけなんだよね
スプラ2のときイカスフィアの調整ミスって一時的にそうだった
つまりスプラ3では環境になることは無いと思っていい
早めに別武器にしたほうが幸せになれる
安易なアッパーはやるくせに上げたら下げないのバカか?
52ガロンは52にこだわるなら2射めまでをブレなし、ダメージ52にして3射目以降は20〜25の間ぐらいでダメージ減らしてもいいと思うんだよな。
少なくとも下位帯では理不尽感は減るし、上位ではそんなに変わらないと思うけど、燃費を悪くすればそれなりに悪くないナーフになると思う。性能の割にギアパワーの自由度が高すぎるし。
お前みたいな奴よりはまだ任天堂の方がマシか
問題外と思うならスルーすればいいのに52使われはこれだから嫌われる。
四天王シューターという特定のブキだけえこひいきされてるのマジでおもんない
ブキのスペックに差がありすぎてそれ以外のブキを持つと「やられ役」を演じてる気分にすらなってくる
いやまあ竹とかH3が環境です!とかなるよりはマシだけどさぁ…
頼むから意味ないところをちまちまナーフ→急に根本をクリティカルナーフってやるせいで必要以上に弱くする悪癖さえ直してくれ
52の弾速アップ絶対間違えてたと思うわ
早く元に戻したほうがいい
でもアプデで一度アプデで変更したものって、意地でも元に戻さないようにするよね
ラグを抱え続けて処理間に合ってないのに、どんどんアッパーでゲームスピード上げ続けるの狂気
頂点のぶっ壊れブキは大抵の場合ゲーム性も壊してんだからそういうブキはさっさとナーフすべき
初期カニタンクのナーフを渋って異様にSPをインフレさせたのは本当にだめだった
あれで付いてこれなかった初心者がどれだけいたかを考えると泣けるわ
結果はクソ52の二年無双
認めよう
アッパー調整にしたって52はやりすぎだ
正直なところ四天王シューターは扱いやすいわけやから初心者向けでもあるとは思ってるんだよね
スシはほんまに万能やし、ZAPはエナスタのタイミングで盤面を見る癖がつく、シャーカーは意外にキャラコンの基本が身につくし52は堅実に戦うことができるかな
まぁほかの武器からして武器パワーの暴力なのは否定せん