キューインキ

【徹底議論】キューインキの弱体化は果たして妥当だったのか

【徹底議論】キューインキの弱体化は果たして妥当だったのか

1:スプラプレイヤーさん
しばらくスプラやってない内にキューインキは弱体化される側のスペシャルになってたのか…

2:スプラプレイヤーさん
いやあ、ホコ以外言うほど強くはない……んですけどねぇ……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやいや エリア杯だとキューインキ入りが普通に連覇してたことあるよ。人によってはキューインキ持ちに勝てないからこっちもキューインキ入れるのが対策と対抗戦では言われてた。

エリアの大会見た調整がトラコラ、リッター鉛筆となされてるから普通に大会だと強い方のスペのキューインキにお仕置き受けるのは不思議じゃないよ。

6:スプラプレイヤーさん
>>3
さすがにエリア杯を見て調整してるとか無いでしょ
エリア杯なんてどんだけ特殊な環境なんだよ
普通にエリアのXマッチを見てるでしょ
キューインキも、まぁホコで好ましくない体験になってたと思うし

4:スプラプレイヤーさん
鉛筆・リッター・トラコラはXマッチでもエリアだと3種ともトップ5に入ってた。52が最も暴れてたのもXマッチだし、今回の弱体化は普通にXマッチ見てるよ
イカ研はルール関与主体の戦術をやたら嫌うんだよな、エリア塗り主体のサメやバレルもすぐにナーフされたし。けどキューインキは元々がルール関与特化のスペシャルだし暴れてたのはホコだけなんだから、流石にエナスタやバリアを差し置いて弱体化するのは違うでしょ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ルール関与主体の戦術云々ではなく、環境が固まって動かなくなるような要素を調整してるだけだろう
どのゲームにもあるレベルのごくごく普通のバランス調整だよ、そこに好き嫌いはない

7:スプラプレイヤーさん
チームで組んで使うと強い←わかる
だから雑にナーフします←わからない

8:スプラプレイヤーさん
カウントを無理やり止めるのと、無理やり進めるのは訳が違う。前者は1回だけじゃなくて何度も止める必要があるけど、後者は1回進めてしまえばそれ以上攻める必要がないからナーフも妥当。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ホコのキューインはテイオウアサリとやってること変わらんからね
チームとか関係なく普通に強い

10:スプラプレイヤーさん
>>9
流石にあの許されざるクソ理不尽ルール崩壊技と同一視は解せない。
というか、ガチでそれくらいキューインキが脅威ならガッツリナーフしきゃならんのだが

11:スプラプレイヤーさん
>>10
テイオウアサリよりホコのキューインキのほうがやってること強いし、お手軽でしょ。
ツキイチでテイオウアサリ健在の時は20チームもいなかったけど、キューインキは強化前でもガチキングでキューインキ目当てラピエリ無印採用されてたし、王冠もテイオウアサリよりもずっと多いっしょ。

12:スプラプレイヤーさん
ルール関与専門みたいなスペシャルなんだし、そこ弱くするなら代わりに戦闘面の性能上げるべきじゃないの

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/32

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア杯言ってる奴一日中ゆうつべ観てそう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱジムで斬るしかねえな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    味方と連携してキューイン倒す時気持ちいい
    特にハイドラいる時

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキが強くて面白くなるかつまらなくなるか考えたら
    まあつまらんだろうから良いと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バリアしかり、防御系が強くなるとおもんないからな
      4では防御系のSPは実装なしでよろぴこ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イカ研大好きナワバリだとバリアキューインキ弱いからな。Xマッチとフェスの両方でバランス取ろうとしてるけどほぼ無理だよな。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    王冠すら行ったことないやつの思考ってこんなもんか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ぱっつん←チー牛
    ぱっつんクロヤキフグバンダナ←どわーw

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    一瞬防ぐくらいならいいが5秒以上確定で防がれるSPは実装しない方がいい

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