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3勝2敗は+15なのに2勝3敗は-38←こういうのばっかりなんだけどなんかおかしくね?

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3勝2敗は+15なのに2勝3敗は-38←こういうのばっかりなんだけどなんかおかしくね?

1:スプラプレイヤーさん
25~26帯で3勝2敗は+15.0なのに2勝3敗は-38.0されるような数字変化が必ずではないにしろそこそこの頻度で発生かつずっと続いていてしんどいんだけど、この辺の帯域の数字変化は皆もこんなもんなの?
この辺の帯域で長らく粘れてるの自体が今季初だからわからん
今のXPに価値や意味があるのか話は一旦置いておいてくれると助かる

2:スプラプレイヤーさん
XPじゃなくてマッチングは内部レートなんだから、そのレートの人口が少なくて格下とマッチングしやすい状況ならそういう風にもなるんじゃね?

3:スプラプレイヤーさん
勝ちまくってXPを盛れているが内部レートはそれに追いついてないので周囲はそこまで高いXPを持っておらず、局所的に5000チャレンジのようなリスクマッチになっていると思われる

4:スプラプレイヤーさん
自分の例で言えば、>>1とは完全に逆で計測XP22でそのあと大連敗して500ほどパワーを落とした状態で2勝3敗は-25だけど3勝2敗は+52とかなってたから92684が言ってることがたぶん正解

5:スプラプレイヤーさん
>>4
レートの変動値を算出する時に参照する値は内部レートの差じゃなくてXPの差でやるのか?
それを現行システムでやったらめちゃくちゃな増減するんじゃね?

6:スプラプレイヤーさん
>>1
みたいなの、現環境で上り調子の人が停滞または後退してる人に負けるのは罪深いと捉えられなくもないか

7:スプラプレイヤーさん
皆色々ありがとう

20とか18ぐらいまで落ちてた時期もあるけど上がっていった分には+多めにみたいな感じ特に無かったから、内部レートが大分低いのかなぁ
そうなるともっとかなり長い事上の帯域で耐えて居座らないと内部レートも安定してくれないのかな

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったら「ち、しゃーねーな……ポイントやるよチョビット」
    負けたら「はっはーーー!!負けやがってwwwポイント引いたろwwwゴッソリ」

    そりゃ人いなくなるやろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2000位マッチどこから発生するか知らないけどその一つ下の集団は同格か格下マッチになってる?よくわかんない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ランキング2000位以上とXP2000以上とXP2000未満の3層に分かれてる
      それぞれの階層のトップ層ならキャリー側になりやすく、底辺なら被キャリー側になりやすい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    25〜は上澄みだから勝率5割ならレートが下がって行くのは自然なこと
    3先のせいで感覚が麻痺してるだけ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    レート戦なんだから大きく数字が変動する試合があるのはおかしなことではないけど、試合の際に相手がどれぐらいのパワーなのかわからんのがまずい
    相手のパワーがわかれば慎重に戦うべきなのか冒険すべきなのか、戦い方だって変えられるからね

    相手のパワーがわからんまま負けて沢山パワーひかれたらそりゃ納得度も低くなるものよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    XP1700とは思えない上から目線の冷笑スプラ実況者こー3
    みんなで観よう!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の末期は勝っても+0.5とかは当たり前
    なんなら+0.0すらあるし
    負けたら余裕で-100とか140とかされてマジで虚無だったから15貰えるだけまだマシ

    計測後やればやるだけマイナスされるから強い人が少しは増えて格差多少減る月末まで計測ブースト残してやら無いのが正解な異様なゲームになってた
    仕様そのまま1シーズン3ヶ月周期にしてたら2ヶ月半やらないのが正解とかマジで終わってただろうな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートが低いとそうなるわな

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