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【絶望】ナワバリ最後の30秒時の「今までの時間は何だったんだ感」は異常

【絶望】ナワバリ最後の30秒時の「今までの時間は何だったんだ感」は異常

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリ、何度も言われてることだが、それまでどれだけ押しても残り30秒で3落ちとかしたらもうほぼ勝てないから今までの時間何だったんだよになる ナワバリもノックアウトくれ…… 勝ってる時も勝ち状況維持し続けるのつまらんし……(それが出来続けるような試合なら早く終わらせてほしい)

2:スプラプレイヤーさん
盤面7割制圧でカウントダウン開始とかで良いよな

3:スプラプレイヤーさん
ナワバリは2分半かけて準備を積み重ねた上で、それをラスト30秒でぶつけるゲームだからな
相手が準備段階のときに全力を出し尽くせばそりゃ一時のリードは取れるが、既に出し尽くした状態で準備を完了させた相手に勝てるわけがない
ナワバリは中盤のリードほど当てにならないものは無いぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それが冗長でストレスフルでつまらんと言われてんのがわからんのか
共感能力ゼロか

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ナワバリはそれを楽しむルールだろ。自分が合わないだけなのにルールをねじ曲げようとするな
共感してほしいだけなら、変な要求や批判を乗っけずに「共感してください」と明記しろ

6:スプラプレイヤーさん
ナワバリはラスト30秒とか言われるけど、ラストで無理を通す必要がない盤面を整えて有利地形取って安心して返り討ちするゲームだと思うよ
ラストで変に押そうとする必要はなくて、そこで無理してデスするから打開されるんだと思う

7:スプラプレイヤーさん
個人的にだけど、ナワバリのラスト30秒はバンカラの延長戦の感覚で臨んでる。
ラスト30秒以外は茶番とかではなく、逆転もあるから油断するなって意味で。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
延長はオブジェクト奪って終了させられるけどナワバリにはそれも無いし
近いものがあるとすればリスキルし続けることくらいか

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリって受験勉強に近いんだよね、受験において本番の朝に最高の状態で家を出れるようにする事がナワバリでラスト30秒までにやるべき事
それは、連携と盤面の調整と相手の実力や行動様式を知る事が大半を占める

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとステージデカくするか壁やらなんやらで面積増やすほうがいいだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリにノックアウト求めるのだったらエリアやっとけよ
    ナワバリは逆転要素が強いから面白いから
    今作のナワバリが面白くないのは縦長ステージのせいでリスキルゲーになってるからだからな
    2はステージが広かったから戦略が多くておもしろかったしな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣塗るのが苦痛で任せちゃってました
    なんで俺がこいつらの為に塗らないといけないんだよって雑念がどうしても祓えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗り武器だから任せてくれ、逆にキル武器で自陣塗りするバカを見たら苛つくし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なるべく早めに自陣塗っといた方が4人で前線維持しやすくなるからキル向きのブキで塗るのも戦略としては悪くはない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    残り30秒に向けて盤面を作るルールがナワバリ
    全力で殲滅して短時間でケリを付けるルールではない
    なので長期的な展望と全体を俯瞰できる能力が必要

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウト要素追加したらそれはデカくなったエリアなだけやんけ
    チャーとかブラとかで自陣塗りしてるやつの方が出禁にして欲しいレベルだわ

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