【何故】イカ研がボトルの『短射程モード』を有効活用しない理由
1:スプラプレイヤーさん
なんでボトルガイザーには短射程モードっていう圧倒的個性があるのにそれを活用しないのかが分からない
多分運営としては連打(所謂指切り)をさせたかったんだと思うんだけど、その路線だと使い手が苦労するだけで対面してる人からするとただ理不尽な武器になってしまった
もう指切りさせるっていうコンセプトなくそうよ、運営さん…
2:スプラプレイヤーさん
具体的には短射程モードはインクロックの減少、インク消費軽減によってよりリターンを増やして、塗り強化や移動速度強化によってリスクを軽減
3:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ短射程モードで戦闘させたいなら初段補正とかじゃなくてもっと強力な連射力や確数の変更、当たり判定拡大でもしない限りやる必要性なくね?
4:スプラプレイヤーさん
基本的には賛成。現状は長モード偏重過ぎるから、短モードにもっと塗りとかの役割を持たせたい。
短モードを強化するなら、まずはボトル全盛期に弱体化されたインク消費と飛沫の数を改善したい
5:スプラプレイヤーさん
全盛期ボトルで3000に行った者ですが、概ね同意見です。短射程は下手したら1試合通して一度も使わないかもしれないレベルで使いませんね。
スペシャル溜め、エリア塗りでほんとにちょっとした塗りが瞬時に欲しくて少し使うことがあります。
6:スプラプレイヤーさん
長モードはプライムとの差別化が足りないのが1番の問題で、環境の優劣によってどちらがが下位互換に近い存在になってしまうのが痛い
7:スプラプレイヤーさん
短射程モードの塗りをもう少し強くしてください
バイト民より
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/77




長射程モードは連射不可で良いだろ
シャンパンボトルがモチーフで長射程はコルク栓、短射程は噴き出すシャンパンがモデルなんだから何度も栓を飛ばせるのはおかしい
初弾のみ長射程で弾速と威力上げて、短射程メインの武器にすべき
長射程モードはイカ移動挟むか一定時間射撃しなかったら装填される仕様にして、短射程モードで仕留め損なった奴や削れてる相手を仕留める時に使うくらいで良いだろ
イカ権に可変ブキをバランスよく調整する能力なんてないんだから諦めろ
2の頃のクーゲルやsブラみたいなぶっ壊れになるかヴァリアブルや今のクーゲルみたいな微妙になるかしか出来ないんだから