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下げランするほうが悪いではなくされる方が間抜け←この現状許してええんか?

下げランするほうが悪いではなくされる方が間抜け←この現状許してええんか?

1:スプラプレイヤーさん
下げランしてる奴結構いるなあ。
どれだけ隠したって、レーティングの仕組みを考察して、効率的にレーティングを上げようとするプレイヤーは出てくるんだから、内部レートを秘匿する無駄なことを続けるイカ研て相当バカなんだなあって思ってたけど、今回は特に酷い。
プレイヤーは自由にプレイしていいんだから、ズルい奴もいれば、そうじゃ無い奴だっているわけで。
下げランするほうが悪い、じゃなくてされる方が間抜けなだけ。
そろそろミラーマッチに戻した方がいいんじゃない?

2:スプラプレイヤーさん
sから上がってきてこれからxマッチの計測する人のパワーを判定するのにバンカラの内部レートが必要で、実質的にそれがxマッチでの内部レートそのものになってしまうのは仕方ないんだけど、シーズン内で計測した後はxマッチとバンカラの内部レートを独立させて欲しいな
下げランとかほんとしょーもない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
しかも内部レート下げて、レート的に上になった相手を倒すと、75以上もらえる可能性があるからね。
逆に相手は、内部レートは下の本来格上にやられることで、XPガッツリ下がるというね。
イカ研も想定外だったと思うけど、そもそも内部レートを隠すからこんなことになってるわけで、どうして隠そうと思ったのか知らんが、良いゲームを運用方法で台無しするなんて、本当に勿体ないわ。

4:スプラプレイヤーさん
イカ研は下げランされて困らないのかね?
実際露骨な利敵するんだったらバンされるだけだし
利敵をなんとも思わないような奴を2000位マッチングさせないという方法で実質オートバンできているのでは?

5:スプラプレイヤーさん
>>3
イカ研困ることないんじゃない?
どうせ他人事だよ自分たちがプレイしてるわけじゃないだろうし。
マッチングしないのはソイツのせいだけど、それによって2000位以内の実質人数減るから、ちゃんとしてるプレイヤーのマッチングも狭くなったり時間がかかったりするようになるわけで、下げラン勢が遊べないからそれで良い、っていう前向きな解釈にはならんなあ。

6:スプラプレイヤーさん
× ミラーマッチに戻した方が良い(武器別マッチングレンジは下げランと無関係)
〇 従来のXP基準マッチングに戻した方が良い

ここ混同して語ると話ややこしくなるよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
たしかに、それはそう。
シューティングレンジマッチはそのままで、XP基準にしたらどうなるだろうか?
興味あるな。

8:スプラプレイヤーさん
悪用するやつが痛い目を見るようになる罠システムになってると思ってるんだけど違うんかね。
ひとまず様子見じゃねえかな。マッチングしなくなったやつがあぶりだされてネットでネタにされるのを期待してる。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そういう側面はあるだろうけど、それ以上に普通のプレイヤーが嫌な思いを味わってると思うぞ。
オープンで利敵して負けておいて、Xマッチで格下をボコすんだから、一人が下げランするだけで、まあまあな人数が巻き込まれてるからな。
まあ、イカ研になんの期待もしていないから、このまま放置でも全く驚かないけどね。

10:スプラプレイヤーさん
内部レートとXPのうち高い方をマッチング基準として優先するってのはダメなのかな

11:スプラプレイヤーさん
話題になってはいるけどそもそも本当にそれでレートが上がってるのかという疑問

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    転売の話かな?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    許しても良いんじゃね? 数値だけ見栄え良くなっても
    その実、下手くそのままなんでしょ? 俺だったら恥ずかしくて
    その数字背負ってプレーし続けられないね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その見栄の数値だけ欲しいんだろそういう奴って、特に配信者
      動画のタイトルやtwitterにXP○○とかアホみたいに付けてるもんなwww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残念ながら下手くそは相手の上手さ下手さに気づけないんだよ
      スプラは下手くそ側が圧倒的に多いから数字でしか判断できない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランしようがしまいが2000位入ったらその中で勝たないといけないんだから実力は必要だよ
    まあ2000位以下は下げランでいくらでも稼げるから順位になんの価値もないって問題はあるけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    システム上それが有効だとして、わざと負けようとする人がいるゲームは廃れるんじゃないか、、

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランの話題が増えてなげかわしいな
    なんとかシステムをもとに戻せないものだろうか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    下げラン流行ってるようだがオープンでそういう輩に出会わないワイのランクは下げランで下げたいランクのさらに下のランクであるという悲しい現実を突き付けられた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もう下げらんないってことですね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう、下がらんと思う
        そしてXマッチでは下げラン勢の養分となる模様

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ勝てば勝つほど最低保証でモリモリ上がる公開情報のXPと
    マッチングに使われる秘匿情報の内部レートが全く別なんだから
    誰だって公開情報のXPを楽に上げる手段取るに決まってるだろ
    これを予測できない任天堂の高学歴(笑)のアホがの頭が悪いだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      表では体裁保ってるようにみせかけて、裏では過剰な弱者保護システムを隠してたのがバレただけ。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランはイカ研が対応するまで止まらんよ

    イカ研が望んだ結末だ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶんxp1800が限度の人らが瞬間的に2000〜2500付近(維持不可)までいける程度だろ?意味あるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      700盛れるならやるでしょ。
      2500以下はミジンコとか人じゃないとか虫とかsnsで見るなら2500は達成したいと思う人は出る。

      そもそも下げラン無い2でも 実力で3000行っても不思議ではなかったターボーとセブなながブースティングやってるんだからそれより実力のない奴が誰であろうとbanリスク不明な今やる奴が出るのは不思議ではないよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        見栄張って運よく数字盛れたは良いものの、今後も下げラン続けないと到達できないとか哀れすぎだろ…。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いや今後もやるかどうかまでは気にしてないと思うけど ただのゲームなんだから満足したらもうやらないはありえるよね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    だって,現在XP1800のときに,内部レートマッチングのせいで2300相当の敵と当たり続けるのはイヤでしょ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2300とマッチする実力あるならわざわざ下げランする必要性あるか?下げランの時間で戻せるだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    次のシーズンが楽しみだね (´◉౪◉`)ニヤニヤ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に内部レート表示すりゃいいのにね
    隠す理由は昔はまだしも今ここに至っては何?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野上「せっかくゲームエアプの僕が頑張って考えたレートシステムを廃止したら僕が悔しいじゃないですか」

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