【問】インク弾は味方で防がれる←この仕様にした運営の意図を答えよ
1:スプラプレイヤーさん
どうして発射されたインク弾は味方で防がれる仕様にしたのか、運営の意図を知っている人は居ませんか…?
考えても全然分からなくて…
2:スプラプレイヤーさん
冷静に考えて、同じ色のインクを使っているとは言えFPSで他人の弾がすり抜けたら怖いよ
3:
>>2
チャージャーは一確かそうでないかで貫通持ちかどうかが分けられてる
かと思えばスロッシャーは全部貫通持ち
貫通の有る無しにはちゃんとした何か理由があるんじゃないか?
4:スプラプレイヤーさん
開発からのコメントはないと思う
貫通すると基本的にはランチェスター二次法則の理想的な状態に近づいていくのでしないのが基本だと思う
5:スプラプレイヤーさん
>>4
難しい言葉使うねぇ…
AIに聞いてみた
ランチェスターの法則(2乗の法則)
「攻撃力は人数の2乗に比例する」というルールです。もし弾が味方を貫通すると、4人で固まれば $4 \times 4 = 16$ 倍の火力が出せてしまいます。これでは1人側は絶対に勝てません。
「お団子状態」の禁止
貫通するなら、全員が一列に重なって撃つのが最強(弾の壁ができる)になってしまいます。貫通しないことで、味方の邪魔にならないよう**「バラけて戦う」**必要が生まれます。
逆転のチャンスを作る
弾が味方に当たる制限があるおかげで、多勢に無勢でも「相手が重なって撃ちにくい隙」を突いて逆転するチャンスが生まれます。
6:スプラプレイヤーさん
ランチェスター2次原理はあくまで現実世界の傾向の話であって、ゲームに適応すべき理論とかではないはず
スプラのジャンプは空中で制御出来て、これは現実世界とは全然違うけどゲームの操作感を良くするっていう明確な理由があるから物理法則を破ってるみたいに、現実世界のルールを破ってゲームを作る例は幾らでもあるし、現実世界のルールに従う必要も別にない
逆にわざわざ破るってことは意図があるって考える方が自然だと思う
7:スプラプレイヤーさん
仮に運営がランチェスター2次原理になるのを嫌ったならどうして武器によって貫通する、しないの違いを付けたんだろうか?
竹とスクイクでどの様な違いがあったんだろう?
8:スプラプレイヤーさん
シューター系が味方を貫通する場合、短射程シューターは対面相手に対して縦並びになるのが最強になるな
3人で縦に並んで戦えば被弾は先頭の1人だけ、こちらの攻撃は味方をすり抜けるのでキル速は3倍だ
少なくとも縦に並ばないチームは縦に並べるチームに勝てない
9:スプラプレイヤーさん
>>8
FPSにはフォーカスの分散という概念がある
相手から一直線上に並ぶんじゃなくて、相手を包囲した形で圧力をかけるのはリアルでもゲームでも大事だよ
そんな単純な話にはならない
それにその説明は武器によって貫通の有り無しが変わることの理由になってない
10:スプラプレイヤーさん
>>9
もしそういう仕様になったら「インク攻撃は味方をすり抜けるので、味方を盾にするようにして動くといいぞ!」なんてテクニックが喧伝されることになるわけで、そんなキショいゲームやりたくないでしょ
シェルター系みたいに盾を展開して守ってもらうんなら良いけど、文字通りの「肉壁」なんてさ
「イメージが悪い」だけで理由なんて十分だろ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
じゃあなんで一部の武器にはすり抜けを付けたの?
それに味方を盾にして攻撃が実際に活かせる状況なんてほぼほぼ無いと思うんだけど、そんなテクニックが大々的に広まるとはちょっと考えにくい
12:スプラプレイヤーさん
>>11
「敵を貫通できる武器は味方も貫通する」ってだけじゃないの?
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




ホコ割りのとき吸われるとムカつく
レレレ撃ちする奴がいてそいつの背中に吸われるんよな
4人並ぶのが強いわけないだろ事故るわ普通に
イカ研の意図はわからないけど
味方に防がれて面白れーって思ったことないから
次回作ではなくしてくれ
バトルではそんなに感じた事無いけどバイトだと射線気にしないアホが前に出て吸われる事あるからウザいわ
敵の肉壁になって敵の塗りインク+小ダメになるゴミが相手に支給されてんの解せないから無くしてくれ
意図なんてねーよ当たり判定があるんだから吸われるだろそら
むしろ吸われないゲームあんのかよ
味方に吸われるのはイヤだけど貫通したとすると二人連なって撃たれたらキル速バカ早くなる
フレと連携取れないと成立しづらいからフレ居ないヤツは太刀打ち出来なくなるぞ
スプラみたいな体力低くてデスしやすいゲームだと効果覿面だ
リッター見ればわかるだろ
イカ研のせいへき
というか単にブラスターが味方だけ貫通するのが変なんだよ