どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですか←それはね…
1:スプラプレイヤーさん
ルール理解してない奴がXマッチまで行けちまうのはやっぱ問題だよなぁ!?(n敗)
乗らなきゃ負けるんだよ!!
2:スプラプレイヤーさん
どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですかね?
スタート時点で終わってるマッチングどうにかしてくれよ
3:スプラプレイヤーさん
無い。収束させるには数やるしかない
4:スプラプレイヤーさん
チームゲーである時点でそこは諦めるしかないと思う
5:スプラプレイヤーさん
下層に収束なんてねぇって
400とか500はマッチング幅あるだろこれ
6:スプラプレイヤーさん
20未満マッチの話だろうし一応適正2000↑あれば理論上はする。ミラーで半分以上不利とかでは無いのなら味方に一人まとも枠確定なわけでその分敵側に地雷が来る確率は微々たる差だが上がる。それを積み重ねてけばいつかは収束して徐々に上がってくのは事実。
ただこれは理論上の話でティルトやそもそも下ブレ無しに収束させられるほどマッチ数こなさないだろうし現実はそう上手くは行かないのも事実
7:スプラプレイヤーさん
プラマイ200くらいはブレるかもしれないけど回数こなしてれば収束するだろう
この手の話で間違ってるのは、自分は上振れの最大値が適正だと思ってる癖に、他人は下振れを見てそれが適正と判断して、そいつと組んでるのがおかしいとか言い出す点
弱い味方とマッチするなら弱い敵ともマッチしてるんだから、そいつらより強ければパワー上がってもっと強い味方と敵が来るし、勝てないならそいつらと同じ強さで同じくらい弱い動きしてるってだけ
8:スプラプレイヤーさん
一応18行くか行かないかくらいである程度今の自分の数字は安定はしてんだ
んで多分この辺だと20転落勢から15常駐勢までマッチングするんだ
沼ることも結構あるし、このゲームはそれが非常に起きやすいと思うわ
9:スプラプレイヤーさん
そこらへんのマッチ本当しんどいね。なまじキャラコンやエイムが良い分、立ち回りのエラーが悪目立ちしやすい。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




XP20未満で稼いだ内部レートでXP20以上に入った途端キャリー役に回されるの無くならんかな
色々事故ってXP20未満に落ちた後、連勝して戻って来るとすぐ強い敵、弱い味方とマッチングしてまたすぐXP20↓行きになるんだよな
そのせいかXP20↓にずーっと銀バッジやらなんやらいるしイカ研が何考えてるかわからん
内部レートは初期計測とオープン以外マッチングに影響しないって
さんざん言われてるんだから現実を受け入れろよ
マジかよ知らんかったわそれ…
つまり純粋にマッチングが💩って事じゃん
過疎ってるしね
エリアとホコは2500のっけてアサリとヤグラで利敵してるけど1500あたりでも俺より上手い寿司をちょくちょくみるからマッチングは壊れてる
ステージと武器でもレート分けてほしいよ
メイン武器ひとつでしかも尖った性能の武器だと刺さる武器ステと刺さらない武器ステとの差がでかすぎる
苦手ステに変わったらあっという間にボコられてXパワー落ちて得意ステに変わるとボッコボコにしてXパワーが戻るの繰り返し
ルルステで武器替えできるほど武器練する時間も無いし
得意ルルステの時にスプラするほど時間の余裕も無いし
苦手ステは戦えんのだからそれなりのレートで戦わせて
まだこの過疎ゲーやってる人いたんだ
まさか自分は虫帯が適正なんて認めたくないものね😂
XP2600未満は毎試合キャリーする気持ちで戦え
味方はたまにキルして塗ってくれるbotと思え
バトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ
どんなに自分が強くてキル取りまくっても味方が、
ヤグラ乗らない、ホコもたない、アサリ拾わない、エリア塗らない現実があるということを君は知った方が良い。
だから嘆くしかないのよ。