エイムってどうやったらよくなるの?結局センスなの?
1:スプラプレイヤーさん
エイムってどうやったらよくなるの?1000時間もやって上手くならなかったら結局センスなの?
2:スプラプレイヤーさん
1000時間ならまだ伸び代しかない。センスか練習不足か判断するには、10000時間はやらないと。
3:スプラプレイヤーさん
エイム練習を「全部本番環境(=試合)でしかしてない」なら上達しにくいだろ。練習時間だけじゃなくて練習の質の問題もある。
マッチング待ちの時間もバルーンに対して正確に当てる練習しなくちゃ。バルーンと本番の反復が上達に繋がる。
4:スプラプレイヤーさん
エイム練習に適したブキかどうかも大事。ブレるブキで練習したって効果薄い。
5:スプラプレイヤーさん
エイム練習ってバケツみたいなあんまりエイム要らない(とされてる)ブキをメインで使ってる場合もやるべきもんなの?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そりゃ勝ちたいならやった方がいいんじゃない?当てればキル取れる状況で外してたら勝てる試合も勝てないでしょ。シューティングゲームやってる以上バケツだろうとローラーだろうとエイムからは逃げられない
7:スプラプレイヤーさん
>>5
バケツはヒッセンだろうがエイムめっちゃいるブキじゃね。外したら負けるぐらいのDPSじゃん。
8:スプラプレイヤーさん
>>5
エイムないバケツとかクソゴミだろ
このゲームで狙った場所に攻撃を当てる能力を1番必要とされるのバケスロなんじゃないか
9:スプラプレイヤーさん
エイムはどんなブキでも必要だけど、その要求量が少ないブキもちゃんと用意されてるのがスプラの良い所
一方でエイムが簡単なブキはそのぶんスペックが落とされてるから、それを補うための高度な立ち回りを要求されることで上手くバランスが取れてる
スプラは単なるシューティングゲームじゃなくて「アクションシューティング」だからね。エイムが得意な人にも苦手な人にも、自分に合ったブキを選べばちゃんと活躍する道が用意されている。なのにエイムが簡単なブキを毛嫌いする人間が湧くのはなんなんだよ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




1000時間にしろ10000時間にしろ、そこまでしてエイムがよくなりたいか、考えたほうがよい。
ヒロモのトラストで的壊す中間地点がない難関ステージひたすらやってたら結構エイム力ついた
あとチャージャーとか弓やった後にシューター持つとエイム磨かれてる気がする
エイムゼロからサモランは全ステカンストできるようになったけど、対人エイムないわ。つまり、ヒトの動きにあわせられてない。について
バケツはシューターと当て感が異なるだけでエイムが要らないブキじゃねえよ
あとばるが振り向きざまにラクトでキル取ってたけど職人やなと思った