【賛否】アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?
1:スプラプレイヤーさん
アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?
2:スプラプレイヤーさん
少なくともシステムを理解してること前提だね。ゲージ管理意識と立ち回り、イカフロー前提だと注意しないといけない。
3:スプラプレイヤーさん
雑なエナスタ突撃とかジャンプにリスクついたのが良いね
それもちゃんと咎めた側がご褒美貰える形なのがgood
4:スプラプレイヤーさん
ある程度のカウント差がある優勢状況での発動条件難化&維持しにくくしてくれればあとはどうでもいい寄りかな
5:スプラプレイヤーさん
楽しいけど芋の割合が減って猪が増えたのが良いのか悪いのか……
当たり判定の増加と相まって古井戸くんは結構厳しい状況になってる気もするなぁ
6:スプラプレイヤーさん
あっていいとは思うけど狙ってイカフローに入るというより「気がついたらなんか条件満たしてた」ってパターンの方が多いから正直どうでもいい寄り
7:スプラプレイヤーさん
単純に楽しいから導入して大正解 楽しいことがなによりも大事
よくぞ発明して導入してくれた
8:スプラプレイヤーさん
実装前は否定的だったが、実際なってみると楽しいから困る
あと、皆突っ込んでいくから「突っ込むのを味方に任せてエリア塗りと迎撃」みたいな立ち回りが、味方と被らなくなってやりやすくなった
9:スプラプレイヤーさん
重量級ブキが大活躍したり戦犯になったりの繰り返しが起きている
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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正直なところ、全員にポジティブなチャンスを与える要素による変化だから面白くなってると思うよ
気持ち後衛が減ったからスピード感あって楽しくなったな
3キルと5秒以内がいい味出してる気はする、割とシビア
イカフローはカウント負け側につきやすい方がよかった。
押されてる相手にイカフローついて手がつけられない。
それかエフェクトだけ、連キルとってるやつに王冠つけて目立たせたほうがいい
ヤグラとかエグい
相手側に対面とスペシャル両方のバフが掛かってる
ブラスターとかの足回り弱い弱点なくしてどうするの
イカフロー消せ!は聞かないから成功だと思う
アプデ前よりもギャンブル要素が高くなって個人的には改悪
イカフローとヒト状態での当たり判定拡大は今からでも無くしてほしい
イカフローもうちょっと目立たせても良い気がしなくもない
フロー状態の奴がキャリー枠だったりするからすぐ気づければ抑えやすい
目立ったら目立ったでイカ釣り漁船みたいに群がって格上に連キル取られてフロー延長献上してそれに不満言ってるお前の未来が見える
発動条件が地味にキツい
優勢な側をより優勢にするのはクソ
効果強すぎ、30秒も長すぎ
デスしても継続はおかしい
2k取ったら発動、効果はGP10ずつで15秒、デスしたら終了、フロー中の敵倒したら即発動くらいで良い
イカフローは良いと思うわ
イカフローは目に見えて分かりやすく無双してる時に発動するから普段スプラのことあんまつぶやかない人でも30秒録画して投稿しとるし
配信とかクリップ映えするしそれで盛り上がるならいいんじゃね
パーティゲーとしてあるべき姿や
こりゃ次回作にも実装するのも確定だろうな
甲子園で発動したら絶対盛り上がるだろうし
イカジャンプの即死マンがいると相手がフローになるからクソだわ
キル武器に足下塗り与えてるの良くないよ