サメライド

サメライドって実際強くなった?使われる側、使い手それぞれの感想がこちら

サメライドって実際強くなった?使われる側、使い手それぞれの感想がこちら

1:スプラプレイヤーさん
膠着状態の時にエナドリ決めて適当にサメを敵陣にぶっこめば高確率で1~2枚落とせて自分が死んでもそのまま敵陣は崩壊する
楽しい

2:スプラプレイヤーさん
>>1
え・・そこまでか?
適当にぶっこんでも無意味にデスする特性までは変わってないだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
サメライダーの「適当に」を信用してはいけない。
苦しみの海を泳いできたサメライダー達は「割と雑に切っちゃったのにキル取れてるぞ!?」になるんだよ…。

4:スプラプレイヤーさん
サメ使われる側の意見だけど本当に強くなったね
今まではサメが突っ込んで来てもちょっとした段差(ヒラメの中央にあるような小さな段差)に隠れれば爆風をしのげてそのまま反撃でキルできたけど、今は試し撃ち場の小ブロック1つ分くらいは越えて爆風を当ててくるようになってるから近距離だと反撃しにくい

5:スプラプレイヤーさん
いやこれサメ駄目だろ
アニメーションより高い位置で爆発するから段差下で爆発したと思っても爆死するわ
こんな歪な強化するなら曲がれるようにするとか終わった後メインサブは打てないけど動けるようにするとか普通の強化しろよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
いや普通に、今までキューバンボムなら倒せてもサメだとなぜか倒せなかった位置の敵を
倒せるようになっただけなんだけど・・・歪なのはどっちだよって感じ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
背を高くしないと見た目と違って判断しづらいという話よ

8:スプラプレイヤーさん
サメの爆風の驚異度はチャクチ並になってて、突進も合わせるとチャクチを少し上回る位の強さになってる気がする
もう今までみたいに舐めてかかれない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
無限鮫みたいな変な戦法抜きで真っ当にチャクチと肩を並べられるようになったのは嬉しい

10:スプラプレイヤーさん
サメは移動距離減少だいぶ効いてるわ
それ届かないんかよって場面が相当増えた
個人的にチャクチを全く評価してないから似たような性能になったサメももう使わんかなあこれは

11:スプラプレイヤーさん
サメは爆風座標が高くなって平地では俺自身が一発限りのクソデカブラスターになった気分
厳密には地を這う構造だから確殺範囲が増えたのを活かして相変わらず崖から降りるタイミングでの起爆が強い。それとダブルとれたらイカフローにもなりやすいっぽい。

12:スプラプレイヤーさん
ちょっとサメ強すぎるかもな ナーフされるかもしれない気がしてきた

13:スプラプレイヤーさん
正直、サメに気持ち弱体入る可能性もなくはないなと思ってるけど一部ステージに弱すぎるっていう問題はあるから雑に環境になることはさそう
ヒラメとかデカライン(エリア以外)とかなんもできん

14:スプラプレイヤーさん
サメライドに失敗した時。
今まで→いやいや、自分の使い方が駄目だったから…(なんで当たんないんだよ…)
今→あ、これは自分が悪いわ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/104

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    段差の上の縁くらいにヒト状態で立ってる相手はキルできるようになったけど、同じ段差でも少ぉし奥に立たれると倒せないしイカ状態だと今までと同じくらいに届かないよ!しかも塗りが削られてエリア確保力もナーフされたよ!悲しいね!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    結局混戦状態になるまで撃っても無駄なけん制にしかならないのは変わらない、どっちかというと塗りで足場奪えてる限定的なタイマン時の確実なキル力があがったかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    食らってる奴は見誤ってるだけだね
    床についたキューバンだと思って回避すればいい
    今までは床に埋まったキューバンみたいな判定だった

    それはそれとしてかなり強くなった
    削りに味方が反応してくれやすくなったこともあるし
    ラクトデコ今までも悪くなかったけど相当評価上がると思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ後の爆風範囲にまだ慣れてないからちょいちょい喰らっては居るんだけど

    移動距離下がったのもあって貰うデスがクリティカルなものじゃ無くて全然挽回できる位置でのものばかりだからそこまで強くなった感はない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム消せないのが辛い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    移動距離減少に伴うレール速度と移動速度のサイレントナーフが痛すぎる

    パッチノートではインフィニティシャーク潰しと書いてあったけど、
    巻き添えで後ろの長射程を狙って一気に距離を詰める用途まで潰されたのはどうにも納得がいかない

    あとラグ持ちに無敵貫通されると不発した上にSPゲージまで空にされる問題と、後隙問題は何も解決してない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    YouTuberの人が言ってたけど
    「弱すぎるというかバグってるというか可哀想なスペシャル」から
    「真っ当に弱いスペシャル」になった、というのが一番的を射てる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんと弱いけど、今までの「使っても使われてもただただ不愉快」に比べたら神

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にただの弱体化でしかないだろ
    エリアの強制確保できなくなった上に移動距離短くなってるし、サメの対処なんかそもそも70範囲の外に出るなのに確殺範囲増えたところで受け手はやることなんも変わらないし
    キル取られても逃げられないところで撃たれたってだけでアプデのせいで…みたいなのないしな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    使い手側だが、正直期待していた程まで強くなっていなかった。結局、壁や障害物が多いから、後隙狩られるのは変わらないし。せめてボム消しも付けて欲しかったかな。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    だからこのベクトルの調整に意味はないと言い続けてたんだ
    求めてた層の見込みがシンプルに甘い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに一確範囲でかくなってるし、前の感覚で距離取ると死ぬ ただまだまだ強化欲しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    遠爆発狙いなら別にアプデ前でも多少の段差があろうが当てることはできてたし、近爆風狙いだと避ける側がちゃんとしてれば今でも段差利用で避けてくる
    到底強制確保が厳しくなった分を取り返せるような強化幅ではないし、なんなら他ルールですら移動性能ナーフの方が効いてる感すらある

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけプラマイゼロか微増くらいじゃね
    デスリスクとルール関与や連携やSP打開がし辛い点は変わらないから弱い事には変わりないし
    結局遠くへ逃げたりX軸の障害物に隠れれば死なないんだから、慣れたら元の木阿弥になりそう

    てかカニ破壊より長い硬直とか、テイオウは消せるのにサメはライド移動ですらボム消せないとか、そういう理不尽要素何とかしてくれよ
    特に前者はカニ弱体すりゃいいだけやん
    何強スぺ弱体しないねん、弱スぺの強化はここまで渋っておいて

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    移動距離の減少が思っていた通りに辛い。

    今までだったらキルやキルはできていなくても牽制できていた距離やアサリで稼げた距離がなくなっている。

    一方で近い距離でのキルの確実性は上がったけど、多分一次的なもの。そのうちこれまで移動できたけど、今は行けなくなった距離に逃げられる。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ強化はSブラ弱体化の前段階だから

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