ステジャン弱体化、最大のデメリットってこれじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
ステジャンさ、調整内容云々より爽快感ないし何も操作しない時間増えた感じがあって単純につまらない。スプラのアプデでガッカリしたの初かも
ステジャンというかスーパージャンプの悪いところって着地に硬直がないから1確持ちとかワイパーマニュが飛び得なところだから硬直追加するだけで良かったと思う
2:スプラプレイヤーさん
サブ、アサリ投げは着地後11Fは使用不可だから、メインも同じ仕様にすればよかったと思う。
3:スプラプレイヤーさん
自分も硬直の方が良い派だけど、爽快感のなさと操作できない時間があることへのつまらなさという観点なら硬直追加も同じことだと思う
4:スプラプレイヤーさん
ナーフなんてどれもそんなもんでしょ
インク効率下げる調整だって操作しない時間増えるし
遅いのが嫌なら受け身とかジャン短積むとかの回避手段もあるわけで
5:スプラプレイヤーさん
ステジャンの悪いところは、パッチノートにも書いてあるとおり
攻め側が一生攻め続けて打開不能になるところだよ
硬直追加したら武器が何だろうと同じ狩り方ができるようになって
ジャンプ周りの駆け引きが減って作業化するだけだから、ゲームとしては絶対つまらなくなる
ジャンプが強い武器を何とかしたいにしても、ジャンプ以外をナーフしたほうがいい
6:スプラプレイヤーさん
ステジャン遅くなったからステジャン外すっていう意見、少し見るんだけど、じゃあイカ移動でそこまでいったら何秒かかる?ってわからない人が多いのかな
もちろんステジャンで飛べる場面がある程度減ったのは理解してるけどそれでもステジャンの有用性はいまだに高いと思うんだけど
7:スプラプレイヤーさん
イカフローとステジャン弱体化で抑えがしにくくなってるな
ステージ中央で戦って欲しいという意図は実現してる気がする
8:スプラプレイヤーさん
ヤグラはステジャンの弱体化を露骨に感じたな
丁寧に一人ずつ処理できれば打開楽になってそうでいいと思う
9:スプラプレイヤーさん
ステジャン遅くなったのシンプルに不快
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




短射程共が甘えんな
リスジャンも遅かった
まぁアプデ内容よく読んだらその通りなんだが
ダイナモも強化入ったし、エナドリ環境再来だな
エナスタ環境とかいう最も健全な環境
公式の告知動画見りゃわかるけど
リスポーンからステージ中央付近までは全くジャンプ時間が延びない調整で、影響するのは抑えの時だけなんだが・・・
どんだけリスキルがしたいんだよお前ら
がっかりしたの初とかエアプ確定
ヤグラで飛行時間長いほうが強くね?って思った
これまでの感覚と違って文句言うのは老害っぽくてやだな
そもそもゲームシステムを家に例えるなら土台が曲がってるからな。壊れた屋根とか窓とか直しても土台基礎を直さないと傾いたままだよ。
そもそも一部の連中が言ってる爽快感=リスキルの悪化と同義なので
一口に爽快感と言っても全部免罪符としてはとらえずさっ引いて見て暴論は暴論と切り分けた方が良いとは思う
遅いせいで感覚ズレて着地ガリムズい