その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【驚愕】イカフロー状態のステータス上昇量が明らかに…これヤバすぎない?

【驚愕】イカフロー状態のステータス上昇量が明らかに…これヤバすぎない?

イカフローで強化されるステータスがこちら

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
スタダやんww

2:スプラプレイヤーさん
えぐ、メインギア1個分くらいやろって思ってた

3:スプラプレイヤーさん
完全にキルゲーやんふざけやがって

4:スプラプレイヤーさん
まあ、確率と難易度の高さがあるから割と大丈夫なのか…?

5:スプラプレイヤーさん
あーアクション強化でブレなくなるシューターとかブラスター羨ましいな。
ジムワイパーも振りが早くなったり一振で2度の判定が出るようになったりしないかなあ

6:スプラプレイヤーさん
今までありがとうスタートダッシュ君

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがイカ研だよね!
    フロー状態にいつまでも入れない奴は遠回しに『お前有効キル取れてないでおまんがな』って言われてるような京都仕草感じるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際に足を引っ張ってる自覚が芽生えるからいい調整だな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        実際にはイカフロー発動の餌にならないよう下手くそはさらに芋るようになるだけだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう解釈するんならOK、自陣塗りまくってフロー溜めて
      試合後半に1キルだけしてフローになることにするわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    虫3匹をキャリー()しないと勝てないようなマッチの組み方するくせに、
    スノーボールに必要な「キルによるバフ」要素が一切無かった今までの仕様がむしろおかしかった
    これで虫3匹引いた時の難易度が大分マシになるだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダが切れてもイカフロー
    イカフローが切れてもエナスタ
    が出来る最近SPPが増えたヒッセンヒューさんワンチャン熱いか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    命中率はあがった。
    でも結局、ほとんどの試合で頭弱い仲間が複数名くるし、今回のアプデだけじゃ勝率はほとんどかわらない。
    戦犯がリザルト1位になるクソ仕様も変わらないし。
    そもそもゲームやってる層は、運動音痴が多いから前線をあげるという概念すら理解できないのが多いのかも。

    ガチ競技勢とエンジョイ勢と、4では棲み分けしてほしい。
    みんな平等に仲良くってのはゲームでも実世界でも無理って話。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前学生の頃体育で嫌な気持ちになってそうだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君のレートが低いだけやん(笑)
      味方に文句言うならせめて25下回らないくらい以まで来てから言いな(笑)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アク強3.0つくのえぐ
    ブラスターゲー加速するやん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    これもうリッター等の後衛はデスして相手にイカフローさせないために、自陣高台から動かないのが正解だろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    実質エナスタ弱体化か?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実はそうでもなくてエナスタ状態で雑に突っ込んで3キル取れた場合、フロー発動→デスして即復帰→フロー継続みたいな状態になれる。フローへの入りやすさ&継続性でエナスタの効果はデカい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしても継続するっぽいし
    多分コレ活かすのとかメタとか言ってペナアップつけていつものように己の技量とリスクを考慮せずに戦犯かますバカが現れるに一票

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ラピエリやばそー

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    フロー中は潜伏してても光るの?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    案の定イカフローでイキイキとリスキルしてる上位勢のクリップで溢れてる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    有料テストプレイありがとうございます

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