【朗報】パラシェルター使いさん、遂にスプラ3が始められそう
1:スプラプレイヤーさん
傘からしたらだいぶ強化になるな
ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う
ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい
ようやくスプラ3が始められそう

2:スプラプレイヤーさん
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
3:スプラプレイヤーさん
インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。
燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは
まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
6:スプラプレイヤーさん
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない
散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
8:スプラプレイヤーさん
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
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シールドが強い想定ならシェルターもその方面で強いんじゃない?
そもそもの使われてなかった理由である傘が穴だらけで開いてるのに貫通するのは完全に直ったの?