その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチエリアだけ嫌いな人が多発する理由ってもしかしてこれか?

ガチエリアだけ嫌いな人が多発する理由ってもしかしてこれか?

1:スプラプレイヤーさん
エリアだけ敵陣に入れないステージがけっこうあるけどなんなんあれ
だからエリア嫌いな人が一定数出るんだよな

2:スプラプレイヤーさん
俺もエリアだけ嫌い
敵陣に入れないだけじゃなくて、それと同時に一度前に出ると自陣に戻るのも容易じゃないんよ
だから、後衛武器使うならリッター鉛筆くらいの射程がないと、前に出なきゃ全く活躍できない→一度前に出るとピンチになっても自陣に戻りにくいからメチャクチャ不利になる
そこが嫌い

せめて「片方のチームだけ登れる壁」みたいなのをもっと作ってくれよ
間欠泉でもいいからさ

3:スプラプレイヤーさん
エリア以外のルールは自陣から敵陣まで広く戦場になるのに、エリアだけ中央の確保ですべてが決まるのが良くない
その上ステージ面で物理的に両敵陣に入れなくするから、狭い中央でしか戦いを起こしようがないのがおもんない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
拠点をもっと散らばらせてコンクエスト的なエリアにするのも一つの方法なのでは、とは思う。3つくらいに分けて、左右や裏を取って敵陣側拠点を抑えるとかできるように。エリア自体にビーコン機能があれば抑える価値も大きいかも。

5:スプラプレイヤーさん
どのステージもガチエリアを中央・自陣・敵陣の3つにして、
確保したガチエリアの数に差が生じた時にカウントが進む
そして、確保したガチエリアの数の差が大きいほど、取り返された時にペナルティがつけられにくくなる(3つのガチエリアを全部確保した時間が長いと、ペナルティが少なくなる)
こうすると面白そうね
そうすれば、敵陣に入りにくい・自陣に戻りにくいステージなんて作りようがないんだし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
自陣塗りしないとカウントが進まないし、早く前に行かないとライン構築が苦しいというジレンマになるのも自陣エリアがあると期待できる要素にある。

あと、裏取り制圧から挟撃でカウントも戦況もひっくり返せそう。前に進むことを促してくれそう。そして抜けを通すと痛い目にも遭う。

7:スプラプレイヤーさん
金網でも塗れない床でも良いから
敵高(リスポーン以外)に触れれる道は全ステージ作るべき

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

手首の腱鞘炎予防はこちら!

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアで早いうちにカウントリードするとその後の防衛がなんか苦痛に感じちゃって苦手…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛武器が一番楽なルールなのが嫌いって人の方が多そう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スレ関係ないけど、イイネ復活してる。管理人さんありがとう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      便乗ってわけじゃないけど
      管理人さん、いいねボタンのbox-shadowがちょっと高すぎてくどいから30px→10pxほどがいいよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スレでも言われてるけどオブジェクトが固定位置だからやることやられることにあんまり幅がないことでちょっと飽きやすいのはあるかも

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です