【正論】アシストをキルにカウントするのいい加減やめないか
1:スプラプレイヤーさん
前に出ても勝てないのに馬鹿な味方だわ
意味ないドリンクでアシスト盛ってる鉛筆キモいし
2:スプラプレイヤーさん
負けリザルトで8-8の俺が1番足引っ張ってたなぁと思ってイカリング見たら13(8)-6の弓と11(7)-8の風呂がいたわ
俺そこまで悪くねえじゃん、14-10のスシだけにはごめんねするね🙏
っていうかゲーム内のリザルトでもアシスト数表記しろよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
試合でだいたいわかるよなそんで見て答え合わせ
マジでやってられん
4:スプラプレイヤーさん
アシストをキルに入れるのは本当に変えた方がいいよな
アシストはキルじゃないっていうわけじゃないけどあれで見栄えが良くなって戦犯の自覚がなくなってるのが害悪
5:スプラプレイヤーさん
>>4
キルかどうかよりもそれ見てどう考えるかだとその通りだな
6:スプラプレイヤーさん
アプデに期待しちゃうのはリザルト画面でのアシスト数の表示、コールサイン…もうちょい責任感持たせてスプラやらせた方がいいんじゃないん?利敵増えすぎだし、せっかく名前1ヶ月固定にした意味がないし。アシスト数アプリでしか見られないのはおかしいよ。
7:スプラプレイヤーさん
アシストなんて多けりゃ多い方がいいに決まってる(特に最前でバチバチやる系)んだからポイセンとかエナスタで入るのがおかしいだけ
8:スプラプレイヤーさん
アシストよりホコ持った回数や進めた距離などをリザルトで表示して欲しいわ
キルデスなんてアシスト隠すくらいだから表示したくないだろうに
何故かオブジェクト関与が評価されないのが分からん
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1768757393/




この仕様ってスプラ3になってからだっけ?
なんの意図があったんだろう
味方批判を助長して嫌がらせ増えるからやろ
煙に巻きたいんや
あとはアプリへの誘導?
誘導するならもっといいアプリ作れとも思うが。
2からだよ
ついでにボムキル数も分けてくれ
…たとしてもぽいぽいマンは減らねえか
コールサインもそうだけど無駄な配慮しすぎだわ
だってお前らアシストをキル数に入れなかったら
味方のカバーをせず見殺しにして、
弱った敵をハイエナする汚ねえプレイに傾倒して
そのくせリザルトだけ見て自分つえー味方よえーとか言い出すじゃん
一生潜伏して味方を盾にする意気地無し共のゲームになると思うわ
スプラ3かなりキルゲーなのにセンサーとかでダメージ与えてないのに表記キル盛れるのは確かにあんまり良いことじゃないよな
バレル使いの人がキル数と勝率の相関みたいなの調べてる記事で、確かアシストキルも結構有効率高いみたいなのは見た気がする。勿論、バレルだからそうなるってだけで、スペシュがポイセンで稼いだキルとかとは全然別物だけど
サモランの金イクラみたいに自キルの隣にアシスト()表記にするとか?
センサーポイポイでキル乞食するのが気持ちええんじゃ
味方は敵位置分かってワイはキルパクできてWin-Winやで!
あと、センサー付いた敵に味方3人寄って集ってるの見てるとエサやりOKの動物園を彷彿とさせてオモロイで
死ねよ関西弁
メインキル、メインアシスト、サブアシストと分けてその上ルール関与に付随するアクションも数値化すればいい。
そもそもアシスト抜きだとしても、キルデスが勝敗にどう影響したかは当てにならないしどうでもよくね?