武器

サブスペ自由化×コスト制が抱える致命的デメリット

サブスペ自由化×コスト制が抱える致命的デメリット

1:スプラプレイヤーさん
メイン・サブ・スペをコスト制にした時の具体的なデメリットあげてけ

2:スプラプレイヤーさん
全く使われないブキセットを量産してきたイカ研が
適切なコスト設定できるわけない

3:スプラプレイヤーさん
なぜ今ですらパワーバランス崩壊してる運営に
精密なコスト調整ができると思うのか

4:スプラプレイヤーさん
結局「最適構成」が2〜3個できて
それ以外持ってきたら利敵扱いされる未来が見える

5:スプラプレイヤーさん
コスト制って思ってるより窮屈
ギアパワーも実質コスト制だけど
現実的なビルドはかなり絞られてる

6:スプラプレイヤーさん
選択肢は増えるようで
実際は最適解だけが残って
むしろ自由度は下がる

7:スプラプレイヤーさん
コスト修正が入るたびに
今まで使えてた構成が突然使えなくなる
実質「禁止ブキ」が生まれる

8:スプラプレイヤーさん
低コストは一生弱いまま
高コストは調整のたびに巻き添え
希望のない世界になる

9:スプラプレイヤーさん
シューターとスピナーで
ボム1個の価値が違いすぎて
同じコストにできるわけがない

10:スプラプレイヤーさん
結局イカ研基準だと
スシZAPシャプマ52が低コスト
H3ワイロモデラーが高コストになる

11:スプラプレイヤーさん
強い組み合わせは即ナーフ対象
弱い組み合わせは放置
調整難易度は今より確実に上がる

12:スプラプレイヤーさん
自由に見えて縛りが増えるだけ
たぶん誰も幸せにならない

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由化は良いと思うけどコスト制にする必要は無い
    調整でコストいじられたらそれまでの組み合わせのシナジー使えなくなるからな
    使えたものが使えなくなるのはゲームとして論外

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コスト制じゃなかったらスプボクイボカニウルショジェッパナイスダマエナスタバリアばっかになるだけじゃん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうならないように他のサブスペを強化したり、強すぎるのをナーフするのもイカ研のお仕事。

        仮にそれをあまりやらないとしても変なブキセットを量産されるよりはマシだと思う。

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    上位勢が煮詰まってエンジョイ勢死ぬだろ
    最適解じゃなければ晒される

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サブだけなら自由にしても問題ないと思うけど
    スペシャルも自由にしたらバランス崩壊しそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いずれにしろ4でやる事で、新しく一発限りの選択制サブとかギアとかパークとかはあるのかもしれない、しないかもしれない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト制は元の話題にあるように適切なコストを設定できないだろうからやるべきではないと思う。

    個人的にはサブスペをコストなど関係なく自由に選べるのがよいと思うけど、アプデのネタがなくなるのでせいぜいサブスペのどちらかのみの選択性になると思う。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    コストが自動で変動するようにすればいいんだよ
    毎日集計して使用者数が多かったらコスト上昇 少なかったらコスト減少するようにプログラムを組めばいいだけ

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